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"마존컵" 얼티밋 프리스비 준비 모임

일정

시간표

그룹 스테이지: 5주차 토요일 및 일요일, 6주차 토요일

  • A조 2개 조의 각 팀은 4경기씩 총 20경기를 치른다.
  • B조 4개 조의 각 팀은 2경기씩 총 12경기를 치른다.

8강 순위 토너먼트: 9주차 일요일, 10주차 토요일, 일요일

A조와 B조의 각 팀은 3경기, 각 12경기를 치릅니다.

특정 시간

토요일, 일요일 오전, 오후 46개의 시간대가 있으며 각 시간대별로 2경기씩 편성됩니다. (A조, B조 결승전 제외) 아침: 8:30-12:00 오후: 13:3017:00

그룹 스테이지

  • 그룹 스테이지에서는 각 그룹이 단일 라운드 로빈을 진행합니다.
  • 승리하면 3점, 무승부는 1점, 패배하면 0점을 얻습니다. 한쪽이 기권하면 상대방이 11:0으로 승리하여 3점을 얻고, 기권하는 쪽은 -3점을 얻습니다. 양측 모두 기권할 경우 게임 결과는 0:0이 되며 양측 모두 -3점을 누적하게 됩니다.
  • 2개 이상의 팀이 동일한 점수를 가지고 있을 경우 다음 순서에 따라 순위가 결정됩니다. 기권 횟수가 적은 사람은 더 높은 순위를 차지하게 됩니다. 상호 경쟁에서 더 많은 점수를 얻은 사람이 1위가 됩니다. 총점 차이가 더 많은 사람이 더 높은 순위를 차지합니다. 총점이 더 높은 사람은 더 높은 순위를 차지합니다. 멀리 던지는 것으로 최종 순위가 결정된다

8강 순위 단계

경쟁 과정

게임이 시작되기 전에

  • 워밍업: 워밍업을 위해 최소 15분 전에 도착하세요.
  • 신원 확인: 선수는 학생증, 학생증 또는 직원 카드를 소지하고 현장 직원의 검사를 위해 Bauhinia 코드를 제시해야 합니다. 그렇지 않으면 게임에 참여할 수 없습니다.
  • Captain's Guess: 시작 공격 및 수비 측면과 서비스 장소를 결정합니다.
  • 기록원: 게임의 공정성을 유지하기 위해 양측은 점수 기록을 감독할 기록원을 파견해야 합니다.
  • 모든 게임을 정시에 시작하세요. 15분 이상 지연은 몰수로 간주되어 -3점을 받게 됩니다.
  • 플레이어 수 정보: 각 팀에는 필드에 5명의 선수가 있고, 필드에는 최소 1명의 여자/남자가 있습니다. 남성 대 여성 비율은 공격팀에 의해 결정됩니다. (원칙적으로 남녀 비율은 4:1, 3:2, 2:3입니다.) 경기장에 남학생과 여학생의 수가 같지 않은 경우 양측의 동의를 받아 게임을 진행할 수 있습니다.

게임 도중

정지시키다

각 게임에는 두 번의 타임아웃이 있습니다. 게임 시작 시 각 팀당 하나씩, 하프타임 이후에 한 번씩, 각 타임아웃은 60초 동안 지속됩니다. 라운드가 시작된 후 게임이 시작되기 전에 양 팀의 플레이어는 타임아웃 신호를 보낼 수 있습니다. 시장이 개장한 후에는 시장 권리를 소유한 시장 보유자, 선장, 스피릿 선장만이 타임아웃 신호를 보낼 수 있습니다. 타임아웃 신호를 보내는 플레이어는 양손 또는 한 손을 사용하여 프리스비로 "T" 모양을 만들어야 하며, 상대 플레이어에게 "타임아웃" 신호를 보내야 합니다.

정신적인 정지

  • 주장, 스피릿 주장 또는 관찰자가 게임 중에 프리스비의 정신을 위반하는 행위가 있다고 판단하는 경우 정신적 타임아웃 신호를 보낼 수 있습니다.
  • 정신적 정지 신호는 라운드 시작 후, 서브 전, 타임아웃 신호 후 및 체크 전에 주어야 합니다.
  • 타임아웃 신호를 보내는 선수는 양 손으로 거꾸로 된 "T" 모양을 만들어야 합니다. 그 이후에는 양 팀의 모든 선수가 경기장에서 '영적 서클'을 형성해야 하며, 전술에 대한 논의는 진행될 수 없습니다.
  • 양 팀 주장과 스피릿 주장은 기존의 게임 스피릿 문제를 논의하고 이를 어떻게 수정해야 할지 결정하며, 논의 결과를 스피릿 서클에 전달해야 합니다.
  • 멘탈 타임아웃은 타임아웃 횟수에 영향을 주지 않으며, 소모된 시간은 공식 경기 시간에 포함되지 않습니다.
  • 멘탈 타임아웃이 끝나면 두 선수 모두 멘탈 타임아웃이 신호되기 전의 대략적인 위치로 돌아가야 합니다.

미드필더

한 팀이 6점을 획득하면 1분 30초 동안 휴식 시간이 있습니다. 휴식시간 이후에는 필드를 바꿔 공격과 수비가 교대된다.

마치다

  • 게임당 11점, 게임시간은 60분, 하드 제한시간은 50분
  • 하드 제한 시간에 도달하면 현재 포인트가 종료된 후 선두 팀의 점수에 1점이 추가되어 게임 종료 포인트가 됩니다. 예를 들어, 하드 제한 시간이 9:8의 점수에 도달하면 게임 종료 지점으로 10점이 사용됩니다.
  • 60분 이내에 11점 이상을 먼저 획득하는 팀이 승리합니다.

경기 후

  • 라인 기억
  • 사진을 꼭 찍으세요
  • 스피릿 점수: 스피릿 주장은 각 게임이 끝난 후 즉시 상대의 프리스비 스피릿 점수를 정리하고(구체적인 세부 사항은 나중에 논의됨) 점수 시트를 주최자에게 제출해야 합니다.
  • 스피릿 점수는 주최측의 베스트 스피릿 상과 스포츠부가 발행하는 스포츠맨십 상을 결정하는 기준으로 사용됩니다.
  • 확인 및 서명: 팀장 또는 주장은 경기 후 경기 결과를 확인하고 점수표에 해당 위치에 서명한 후 퇴장해야 합니다.

규칙 설명

열기

  • 두 팀 모두 준비가 되었다는 신호를 보낸 후에야 게임이 시작될 수 있습니다. 오프닝 팀의 오프너가 손을 들어야 하며, 공격팀 중 최소 1명이 손을 들어야 합니다.
  • 준비 신호 후 모든 공격수는 자신의 수비 득점선 위에 한 발을 올려놓고 개막 시간이 끝날 때까지 서로 위치를 바꾸지 않아야 합니다.
  • 모든 수비 선수들은 스냅이 끝날 때까지 득점선의 수직면 뒤에 발을 완전히 두어야 합니다.
  • 팀이 위의 두 가지 규칙을 위반하는 경우 상대 팀은 오프사이드 위반 신호를 보낼 수 있습니다. 공격팀이 디스크를 터치하기 전에 콜을 해야 하며, 가능한 한 빨리 디스크를 다시 열어야 합니다.
  • 공격 선수가 바운드 여부에 관계없이 디스크가 착지하기 전에 디스크를 터치하고 공격 팀이 디스크를 실제로 제어하지 못하는 경우 이는 오류입니다("캐치"라고 함).
  • 디스크가 처음에 경기장에 닿고 경계를 벗어나지 않는 경우, 디스크 홀더는 디스크가 멈추는 지점에서 피벗(디스크와 함께 이동할 수 없음)을 설정해야 합니다. 해당 지점이 자신의 수비 득점 영역 내에 있더라도 마찬가지입니다.
  • 모든 플레이어는 프리스비가 착지한 후 구르거나 미끄러지는 것을 막을 수 있습니다.

방어

  • 카운터는 디스크 가드가 디스크 홀더로부터 3미터 이내에 있는 경우에만 초를 계산할 수 있습니다.
  • 방어 변화가 발생하면 카운트다운을 다시 시작해야 합니다.
  • 볼 홀더는 한 번에 한 명의 수비 선수만 가드할 수 있습니다.

가장 흔한 수비 파울 두 가지!

파워 파울

  • 파워 파울은 플레이어가 상대방에게 파울을 범하여 해당 플레이어가 잡은 디스크를 잃거나 디스크에 대한 통제력을 잃게 만드는 경우입니다. 예: 제안이 제안에 영향을 미치기 전에 신체를 때리거나 만지는 것; 높은 제안을 놓고 경쟁할 때 의도적인 신체 충돌 등
  • 포인트가 득점되어야 하고 파울이 논쟁의 여지 없이 이루어졌다면 포인트는 유효합니다. 예: 득점 구역에서 비경쟁 파울이 발생하면 점수가 직접 득점됩니다.

블로킹 파울(선택)

블로킹 파울은 주어진 속도와 방향에 따라 상대의 예상 위치를 고려하여 적법한 방식으로 움직여 상대가 피할 수 없는 위치를 점유하고 사소한 접촉이 발생하는 경우 발생합니다. 해당 파울은 리시브 파울 또는 간접 파울 중 해당되는 것으로 간주됩니다.

보유자를 방어할 때의 위반

  • "초 계산이 너무 빠릅니다"
  • "피벗을 가로질러" - 수비수의 발과 던지는 사람의 피벗 지점 사이의 선이 프리스비 거리보다 1분 떨어져 있습니다.
  • "프리스비 거리" - 수비수의 모든 부분은 디스크 홀더 몸통에서 프리스비 직경보다 작습니다. 다만, 단순히 홀더의 움직임으로 인해 발생한 상황이라면 위반이 아닙니다.
  • "더블 팀 제한" - 수비수의 손이나 팔과 수비수의 몸통 사이의 선이 디스크 1개 미만이거나 수비수의 신체 일부가 수비수의 피봇 포인트 위에 있습니다. 다만, 단지 보유자의 움직임에 의해서만 발생한 상황인 경우에는 위반이 되지 않습니다.
  • "이중 수비" - 수비수가 아닌 수비수가 수비수의 피벗 지점에서 3m 이내에 있고 다른 공격수를 수비하고 있지 않습니다. 하지만 단순히 그 지역을 통과하는 것만으로 '이중방어'가 되는 것은 아니다.
  • "블로킹 뷰" - 수비 선수가 자신의 신체 일부를 의도적으로 사용하여 볼 캐리어의 시야를 차단합니다.

정신 점수 설명

프리스비 정신

  • 프리스비는 비접촉식 자기 심판 스포츠이며, 경기장의 모든 선수는 규칙을 시행하고 준수할 책임이 있습니다. 프리스비 정신에 의지하면 현장의 모든 선수에게 공정한 플레이에 대한 책임이 부여됩니다.
  • 경기장에 있는 선수들은 경기 중 자신이 심판이 된다는 사실을 항상 명심해야 합니다.
  • 재미있게 보내십시오.
  • 5가지 채점 항목:
  1. 그들은 프리스비의 규칙을 잘 알고 따르고 있습니까?
  2. 신체적 접촉을 피합니까?
  3. 그것들은 공정하고 공평한가?
  4. 그들은 자제력과 긍정적인 태도를 보여줍니까?
  5. 제대로 의사소통하고 상대방을 존중하는가?
  • 각 항목의 점수 범위는 0~4점입니다. 2점은 "좋음"을 나타내고 4점은 "매우 좋음"을 나타냅니다.

  • 댓글 섹션을 이용하세요

  • 특별상: 베스트 스피릿상*2 (A그룹, B그룹 각 1팀)

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