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"John Ma's Cup"의 얼티밋 프리스비 규칙 소개

오프닝 (수비수)

  • 득점 후 양측은 공격 필드와 수비 필드를 교환합니다. 득점 측이 게임을 시작합니다.
  • : 수비팀은 득점선의 수직면 뒤에 완전히 배치됩니다. 공격팀은 수비 득점선 위에 한 발을 올려야 하며(앞뒤라고 말하지 않았나요?) 서로 상대적인 위치를 바꾸지 않아야 합니다. 디스크가 해제되면 모든 플레이어가 마음대로 이동할 수 있습니다.
  • 오프닝 파티는 시장에 접근할 수 없습니다.
  • 신호: 오프너는 손을 들어 신호를 보내야 하며, 공격팀 중 최소 1명이 손을 들어 신호를 보내야 합니다.
  • 구르기: 모든 팀원은 프리스비가 착지한 후 구르거나 미끄러지는 것을 막을 수 있습니다. 디스크가 범위를 벗어나지 않은 경우 디스크 홀더는 디스크가 멈추는 지점(또는 굴러가는 것을 방지하기 시작하는 지점)과 채점 영역에 피벗을 설정해야 합니다.
  • 프리스비가 착지 후 슬라이드 아웃 오브 바운드: 프리스비가 처음으로 아웃 오브 바운드를 하는 위치
  • 프리스비가 직접 아웃 오브 바운드: 자신의 방어 득점 영역에 가까운 플라스틱 조각 또는 프리스비가 아웃 오브 바운드가 되는 위치에 가장 가까운 중앙 영역(두 득점 영역 사이의 부분이므로 득점 영역에 바로 들어가는 것보다 너무 멀리 던지는 것이 좋습니다)

점검

  • **모든 플레이어는 테스트 전에 가만히 있어야 합니다. **
  • 디스크 홀더가 수비수에게 둘러싸여 있을 때 수비수는 디스크를 터치해야 합니다.
  • 디스크 홀더 옆에는 수비 선수가 없습니다. 디스크 홀더는 디스크를 바닥에 두드리며 "게임 시작"을 외쳐야 합니다.
  • 디스크가 바닥에 있으면 디스크에 가장 가까운 수비수가 "게임 시작"을 외칩니다.

범위를 벗어남

  • 보유자가 바운드에서 플레이트를 성공적으로 인수한 후 아웃 오브 바운드에 닿으면 ** 인 바운드 **로 계산됩니다.
  • 플레이어가 경계에 도달하면 계속하려면 사이드라인 위치로 돌아가야 합니다.
  • 던지는 사람이 던지기 전에 아웃 오브 바운드 영역에 닿았다면 여전히 인바운드로 간주됩니다(던지기는 아웃 오브 바운드로 패스될 수 있지만 한 발은 움직일 수 없기 때문에 여전히 인바운드/사이드라인에 있습니다).
  • 점유 시 공격자의 신체 일부가 범위를 벗어나면 해당 점유는 실패로 간주됩니다.
  • 공격팀이 공중에서 디스크를 받고 착지 시 첫 번째 접촉 지점이 범위를 벗어난 경우 실패로 간주됩니다. (점프해서 공을 잡으세요. 단, 첫 번째 착지 지점은 바운드 안에 있어야 합니다. 굳게 서지 않고 넘어지면 역시 바운드되어야 합니다)

방어

  • 카운터는 디스크 가드가 디스크 홀더로부터 3m 이내에 있는 경우에만 초를 계산할 수 있습니다.
  • 오직 한 사람만이 카운트다운을 방어할 수 있습니다
  • 공격 선수와 수비 선수가 동시에 디스크를 잡으면 공격 선수가 디스크를 가져옵니다.
  • 모든 플레이어는 디스크가 없는 플레이어를 포함하여 다른 플레이어와의 신체적 접촉을 피하려고 노력해야 합니다(디스크가 없는 공격적인 플레이어를 포옹하지 마십시오).

반칙

  • 제안을 판매하기 전에 먼저 소유자를 만질 수는 없습니다. 보유자가 주도적으로 제안을 진행하는지 여부는 중요하지 않습니다. 높은 제안을 놓고 경쟁할 때 의도적인 물리적 충돌.
  • 수비수는 디스크를 들고 있는 선수가 합법적인 방법으로 움직일 경우 피할 수 없는 위치에 서게 됩니다(?!!)
  • 적어도 프리스비 직경의 1배 이상 떨어져 있어야 합니다.
  • 수비수는 신체의 어느 부분을 이용하여 고의로 수비수의 시야를 가리는(?!!)
  • 공격자가 의도적으로 디스크를 다른 선수에게 넘겨주고, 이 과정에서 두 선수가 동시에 디스크를 접촉하고 있는 경우(디스크를 넘겨줄 수 없음)
  • 디스크 보유자는 고의로 다른 플레이어에게 디스크를 던지고 자신에게 다시 튕겨 나옵니다.
  • 디스크 홀더가 디스크를 통과한 후 다른 플레이어가 프리스비에 닿기 전에 디스크를 잡습니다. (스스로 던져서 다른 사람의 손길이 닿지 않고 직접 잡을 수는 없습니다)

점수 기록원

두 팀 모두 점수 기록을 감독하기 위해 득점원을 파견해야 합니다.

게임 종료

승리 +3점; 실패 +0점

  • 11점 달성
  • 50분 경과 후 먼저 "선두팀이 1점 승리" 점수에 도달 (뒤쳐진 후에도 계속 추격할 수 있으며, 타이브레이커가 타이브레이커가 됨)
  • 60분에 더 높은 점수를 얻은 사람 (현재 포인트가 끝나지 않는 것 같습니다)

+1 포인트 그리기

60분까지 점수는 동일합니다. (현재 포인트가 끝나지 않는 것 같습니다.)

장소 규모

하프타임

한 팀이 6점을 획득하면 1분 30초의 휴식 시간이 주어집니다. 휴식시간 이후에는 필드와 공격, 수비가 변경됩니다.

일시 중지 및 정신적 일시 중지

각 게임에는 2번의 타임아웃이 있습니다. 게임 시작 시 각 팀당 1번, 하프타임 이후 1번입니다. 각 시간 초과는 1분 동안 지속됩니다.

팀원 변경

각 지점이 시작되기 전에 필드의 플레이어를 교체하도록 선택할 수 있습니다. 포인트 시작 후에는 부상 등 특별한 사유가 없는 한 현장에서 선수를 교체할 수 없습니다. 2분마다 수행되는 교체 횟수에는 제한이 없습니다**.