إنتقل إلى المحتوى الرئيسي

"كأس Majohhn" الاجتماع التحضيري النهائي للفريسبي

جدول

الجدول الزمني

مرحلة المجموعات: السبت والأحد من الأسبوع 5، السبت من الأسبوع 6

  • وسيلعب كل فريق في مجموعتي المجموعة الأولى 4 مباريات، بإجمالي 20 مباراة
  • سيلعب كل فريق في المجموعات الأربع للمجموعة الثانية مباراتين، بإجمالي 12 مباراة

بطولة الترتيب ربع النهائي: الأحد من الأسبوع 9، السبت والأحد من الأسبوع 10

سيلعب كل فريق في المجموعة (أ) والمجموعة (ب) 3 مباريات، بواقع 12 مباراة لكل منهما

وقت محدد

هناك 4-6 فترات زمنية في الصباح وبعد الظهر يومي السبت والأحد، ويتم ترتيب مباراتين في كل فترة زمنية (ما عدا نهائيات المجموعة A والمجموعة B) الصباح: 8:30-12:00 بعد الظهر: 13:30-17:00

مرحلة المجموعات

  • في مرحلة المجموعات، ستجري كل مجموعة جولة واحدة
  • الفوز يساوي 3 نقاط، والتعادل نقطة واحدة، والخسارة 0 نقطة. إذا امتنع أحد الطرفين عن التصويت، يفوز الفريق الآخر بنسبة 11:0 ويحصل على 3 نقاط، والجانب الذي يمتنع عن التصويت يحصل على -3 نقاط. إذا امتنع الطرفان عن التصويت، ستكون نتيجة المباراة 0:0، وسيجمع كلا الجانبين -3 نقاط.
  • إذا حصل فريقان أو أكثر على نفس النقاط، فسيتم ترتيبهم بالترتيب التالي: أولئك الذين لديهم عدد أقل من الممتنعين عن التصويت سيتم تصنيفهم في مرتبة أعلى؛ الشخص الذي لديه المزيد من النقاط في المنافسة المتبادلة سيحصل على المرتبة الأولى؛ سيتم تصنيف الشخص الذي لديه فارق إجمالي أكبر في النقاط أعلى؛ أولئك الذين حصلوا على عدد أكبر من الدرجات الإجمالية سيتم تصنيفهم أعلى؛ يتم تحديد الترتيب النهائي عن طريق الرمي بعيدًا

مرحلة الترتيب في الدور ربع النهائي

عملية المنافسة

قبل بدء المباراة

  • الإحماء: الوصول قبل 15 دقيقة على الأقل للإحماء
  • التحقق من الهوية: يجب على الرياضيين حمل بطاقة هوية الطالب أو بطاقة الطالب أو بطاقة الموظفين معهم، وتقديم رمز بوهينيا الخاص بهم للتفتيش من قبل الموظفين في الموقع. وإلا فلن يكونوا مؤهلين للعب في اللعبة.
  • تخمين الكابتن: تحديد جوانب البداية الهجومية والدفاعية ومكان الخدمة
  • سجل الأهداف: من أجل الحفاظ على نزاهة اللعبة، يحتاج كلا الجانبين إلى إرسال مسجل الأهداف للإشراف على تسجيل النتائج.
  • ابدأ كل مباراة في الوقت المحدد. سيتم اعتبار التأخير لمدة 15 دقيقة أو أكثر بمثابة خسارة وسيؤدي إلى -3 نقاط.
  • حول عدد اللاعبين: يضم كل فريق 5 لاعبين في الملعب، ويوجد على الأقل فتاة/ولد واحد في الملعب. يتم تحديد نسبة الذكور إلى الإناث من قبل الفريق المهاجم. (من حيث المبدأ، نسبة الذكور إلى الإناث هي 4:1، 3:2، أو 2:3). إذا كان هناك عدد غير متساو من الأولاد والبنات في الملعب، فيمكن لعب اللعبة بموافقة الطرفين.

خلال المباراة

يوقف

هناك مهلة مستقطعة في كل مباراة، واحدة لكل فريق في بداية المباراة وواحدة بعد نهاية الشوط الأول، وتدوم كل مهلة 60 ثانية. بعد بداية الجولة وقبل افتتاح اللعبة، يمكن للاعبين من كلا الفريقين الإشارة إلى انتهاء المهلة. بعد افتتاح السوق، يمكن فقط لصاحب السوق والقائد والقائد الروحي الذي يمتلك حقوق السوق الإشارة إلى انتهاء المهلة. يجب على اللاعب الذي يشير إلى انتهاء المهلة أن يستخدم كلتا يديه أو يد واحدة لتشكيل حرف "T" مع الفريسبي، ويجب أن يشير إلى "مهلة" للاعب المنافس.

وقفة عقلية

  • عندما يعتقد الكابتن أو الكابتن الروحي أو المراقب أن هناك سلوكًا ينتهك روح الفريسبي أثناء اللعبة، يمكن الإشارة إلى المهلة العقلية.
  • يجب إعطاء إشارة التوقف الذهني بعد بداية الجولة وقبل الإرسال أو بعد إشارة المهلة وقبل الفحص.
  • يجب على اللاعب الذي يشير إلى انتهاء المهلة أن يشكل حرف "T" مقلوبًا بكلتا يديه. بعد ذلك، يحتاج جميع اللاعبين من كلا الفريقين إلى تشكيل "دائرة روحية" في الملعب، ولا يمكن إجراء أي نقاش حول التكتيكات.
  • يجب على القادة وقادة الروح في كلا الفريقين مناقشة مشكلات روح اللعبة الحالية، وتحديد كيفية تصحيحها، وإبلاغ نتائج المناقشة إلى دائرة الروح.
  • لا تؤثر المهلات الذهنية على عدد المهلات، ولا يتم تضمين الوقت المستهلك في وقت اللعبة الرسمي.
  • بعد انتهاء المهلة الذهنية، يحتاج كلا اللاعبين إلى العودة إلى الوضع التقريبي الذي كانا فيه قبل الإشارة إلى المهلة الذهنية.

خط الوسط

عندما يسجل فريق واحد 6 نقاط، هناك استراحة تستمر لمدة دقيقة ونصف. بعد الاستراحة، يتم تغيير الملعب ويتم تبادل الهجوم والدفاع.

ينهي

  • 11 نقطة في المباراة الواحدة، مدة اللعبة 60 دقيقة، والحد الأقصى للوقت الصعب هو 50 دقيقة
  • عند الوصول إلى الحد الزمني الصعب، بعد انتهاء النقطة الحالية، ستتم إضافة نقطة واحدة إلى نتيجة الفريق الرائد كنقطة نهاية للعبة. على سبيل المثال، عندما يصل الحد الزمني الصعب إلى النتيجة 9:8، سيتم استخدام 10 نقاط كنقطة نهاية للعبة.
  • الفريق الأول الذي يسجل 11 نقطة أو أكثر خلال 60 دقيقة هو الفائز.

بعد المباراة

  • ** تذكر الخط **
  • تذكر أن تلتقط صورة
  • نقاط الروح: يجب على قائد الروح تنظيم نقاط روح الفريسبي للخصم على الفور بعد كل مباراة (ستتم مناقشة التفاصيل المحددة لاحقًا) وإرسال ورقة النتائج إلى المنظم.
  • سيتم استخدام نقاط الروح كأساس لتحديد جائزة أفضل روح للمنظم وجائزة الروح الرياضية الصادرة عن إدارة الرياضة.
  • التأكيد والتوقيع: يحتاج قائد الفريق أو الكابتن إلى تأكيد نتائج المباراة بعد المباراة والتوقيع على الموضع المقابل في ورقة النتائج قبل المغادرة.

وأوضح القواعد

افتتاح

  • فقط بعد أن يشير كلا الفريقين إلى أنهما جاهزان، يمكن أن تبدأ المباراة. يحتاج اللاعب الافتتاحي للفريق الافتتاحي إلى رفع يده، ويحتاج شخص واحد على الأقل من الفريق المهاجم إلى رفع يده.
  • بعد إشارة الاستعداد، يجب على جميع لاعبي الهجوم الوقوف بقدم واحدة على خط التسجيل الدفاعي الخاص بهم وعدم تغيير مواقعهم بالنسبة لبعضهم البعض حتى نهاية الفترة الافتتاحية.
  • يجب على جميع اللاعبين المدافعين إبقاء أقدامهم خلف المستوى الرأسي لخط التسجيل حتى نهاية اللقطة.
  • إذا انتهك الفريق القاعدتين المذكورتين أعلاه، فيمكن للفريق المنافس الإشارة إلى انتهاك التسلل. يجب إجراء الاستدعاء قبل أن يلمس الفريق المهاجم القرص، ويجب إعادة فتح القرص في أسرع وقت ممكن.
  • إذا لمس لاعب مهاجم، سواء داخل الحدود أو خارجها، القرص قبل أن يهبط وفشل الفريق المهاجم في السيطرة الفعلية على القرص، فهذا خطأ (يسمى "التقاط").
  • إذا لامس القرص ميدان اللعب في البداية ولم يخرج عن الحدود مطلقًا، فيجب على حامل القرص إنشاء محور (لا يمكنه التحرك بالقرص) عند النقطة التي يستقر فيها القرص، حتى لو كانت تلك النقطة ضمن منطقة التسجيل الدفاعية الخاصة به.
  • يمكن لأي لاعب أن يمنع الفريسبي من التدحرج أو الانزلاق بعد هبوطه.

دفاع

  • يمكن للعدادات أن تحسب الثواني فقط إذا كان واقي القرص على بعد ثلاثة أمتار من حامل القرص.
  • في حالة حدوث تغيير في الدفاع، يجب إعادة تشغيل العد التنازلي.
  • لا يمكن حراسة حامل الكرة إلا من قبل لاعب دفاعي واحد في كل مرة.

أكثر خطأين دفاعيين شيوعاً!

خطأ في السلطة

  • خطأ القوة هو عندما يرتكب اللاعب خطأً على خصمه، مما يتسبب في فقدان هذا اللاعب القرص الذي أمسك به أو فقدان السيطرة عليه. أمثلة: ضرب الجسد ولمسه قبل الإيجاب يؤثر على الإيجاب؛ الاصطدامات المتعمدة بالجسم عند التنافس على العرض المرتفع، وما إلى ذلك.
  • إذا كان يجب تسجيل نقطة وكان الخطأ بلا منازع، فستظل النقطة قائمة. مثال: إذا حدث خطأ غير متنازع عليه في منطقة التسجيل، فسيتم تسجيل النتيجة مباشرة.

حظر خطأ (اختيار)

يحدث خطأ المنع عندما يحتل اللاعب موقعًا لا يمكن لخصمه تجنبه من خلال التحرك بطريقة قانونية، مع الأخذ في الاعتبار موضع الخصم المتوقع بناءً على السرعة والاتجاه المحددين، ويؤدي إلى احتكاك غير بسيط. سيتم اعتبار الخطأ بمثابة خطأ مستلم أو خطأ غير مباشر، أيهما ينطبق.

المخالفة في الدفاع عن الحائز

  • "عد الثواني سريعًا جدًا"
  • "عبر المحور" - يقع الخط الفاصل بين قدمي المدافع والنقطة المحورية للرامي على بعد أقل من مسافة طبق طائر واحد.
  • "مسافة الفريسبي" - أي جزء من المدافع يكون أقل من قطر الفريسبي من جذع حامل القرص. ومع ذلك، إذا كان سبب الموقف فقط هو حركة المالك، فهذا لا يعد انتهاكًا.
  • "حد الفريق المزدوج" - الخط بين يد أو ذراع المدافع وجذع المدافع يبعد أقل من قرص واحد، أو أي جزء من جسم المدافع يقع فوق النقطة المحورية للمدافع. ومع ذلك، إذا كان سبب الوضع فقط هو حركة الحائز، فلا يعد ذلك انتهاكًا.
  • "الدفاع المزدوج" - المدافع الذي ليس هو المدافع يكون على بعد أقل من 3 أمتار من النقطة المحورية للمدافع ولا يحرس لاعبًا مهاجمًا آخر. ومع ذلك، فإن مجرد الركض عبر المنطقة لا يعد "دفاعًا مزدوجًا".
  • "حجب الرؤية" - يستخدم اللاعب المدافع أي جزء من جسده لحجب رؤية حامل الكرة عمدًا.

وأوضح النتيجة العقلية

روح الفريسبي

  • الفريسبي هي رياضة تعتمد على عدم الاحتكاك والحكم الذاتي، وجميع اللاعبين في الملعب مسؤولون عن تطبيق القواعد والالتزام بها. الاعتماد على روح الفريسبي يضع مسؤولية اللعب النظيف على عاتق كل لاعب في الملعب.
  • يجب على اللاعبين في الملعب أن يضعوا في اعتبارهم دائمًا حقيقة أنهم سيكونون حكامًا لأنفسهم أثناء المباراة.
  • استمتع واستمتع.
  • خمسة عناصر التهديف:
  1. هل هم على دراية بقواعد الفريسبي ويتبعونها؟
  2. هل يتجنبون الاتصال الجسدي؟
  3. هل هم عادلون ومنصفون؟
  4. هل يظهرون ضبط النفس والموقف الإيجابي؟
  5. هل يتواصلون بشكل صحيح ويحترمون خصومهم؟
  • نطاق النتيجة لكل عنصر هو 0-4 نقاط. الدرجة 2 تمثل "جيد" والدرجة 4 تمثل "جيد بشكل استثنائي".

  • استخدم قسم التعليقات

  • الجائزة الخاصة: جائزة أفضل روح*2 (فريق واحد من كل من المجموعة أ والمجموعة ب)

جلسة الأسئلة

قرعة المجموعة

المجموعة أ

المجموعة أ

أ1أ2أ3A4أ5
كمبيوترالآلاتالبناءمعهد الطيرانتشيلي

المجموعة ب

ب1ب2ب3ب4ب5
الاقتصاد والإدارةبناء الكليةالعلوم الاجتماعيةوييانغإلكترونيات

المجموعة ب

المجموعة أ

أ1أ2أ3
الدقةالبحث عن الحقيقةالأجهزة

المجموعة ب

ب1ب2ب3
البرمجياتالرياضياتشينيا

المجموعة ج

ج1ج2ج3
مركباتالكيمياءلياقة المشي

المجموعة د

د1د2د3
نشطالإدارة العامةشوارزمان