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"탑 오브 바우히니아(Top of Bauhinia)" 학부 농구 경기

조직위원회

청화대학교 위원회 문화체육부칭화대학교 학생회 체육부로 공동으로 구성되어 있습니다. 이번 농구 경기의 준비와 조직을 담당합니다.

중재위원회

청화대학교 위원회 문화체육부칭화대학교 학생회 체육부로 공동으로 구성되어 있습니다. 본 농구 경기의 중재를 담당합니다.

일정 및 형식 준비

대회 형식

  • 1단계: 예선
  • 2단계: 와일드 카드 라운드
  • 세 번째 단계: 공식 대회

예선 라운드

연맹 회원 학과의 학과 내 농구 리그의 경우, 각 학과별로 대회 방식이 정해져 있습니다. 학과 예선을 통해 1등하면 봄학기 공식 대회에 직접 참가할 수 있습니다.

와일드카드 라운드

예선을 통해 본선에 진출하지 못한 학부생 팀은 와일드카드 대회를 통해 본선에 진출할 수 있다. 신입생과 기존 학생은 분할된 디비전에서 싱글 엘리미네이션 녹아웃 대회에 참가하게 됩니다. 각 부문의 정식대회 승격 정원은 수강신청에 따라 결정됩니다. 와일드카드 대회를 통해 총 64-X 정식 대회 진출권이 결정됩니다. (X는 정식 대회 진출을 위해 직접 등록하는 팀 수) 구체적인 사항은 등록 현황에 따라 별도로 공지됩니다.

공식 경기

64개 팀이 공식 대회에 참가했습니다. 대회는 조별 예선과 녹아웃 단계로 나누어지며, 두 단계로 나누어 진행된다.

그룹 스테이지

단일 라운드 로빈 형식: 64개 팀이 16개 그룹으로 나뉘어 각 그룹에서 4개 팀이 싱글 라운드 로빈으로 경쟁하며, 그룹의 상위 2개 팀이 녹아웃 라운드에 진출합니다. (조별 순위는 먼저 각 팀의 승수에 따라 정렬됩니다. 두 팀의 승수가 같을 경우 두 팀의 승패 관계에 따라 조 순위가 결정됩니다. 세 팀의 승수가 같을 경우에는 세 팀의 평균 승점 차이로 조 순위가 결정됩니다. (상대가 경기를 포기하여 승리한 게임을 차감하여 평균 승점 차이로 계산됩니다.) 평균 승점 차이가 동일할 경우 세 팀의 합계 순위에 따라 상위에서 하위로 순위가 결정됩니다. 총점이 동일할 경우 추첨을 통해 순위를 결정합니다.

단일 제거 시스템

승자가 결정될 때까지.

경기 시간과 장소

게임 시간

  • 지역 예선: 각 부서가 스스로 준비합니다.
  • 와일드카드 대회: 가을학기, 구체적인 시기는 추후 공지
  • 정식대회 : 봄학기, 구체적인 시기는 추후 공지

대회 장소

경기는 모두 Dongcao 농구장에서 진행되며, 사용되는 4개의 농구장은 1, 2, 4, 5입니다. 경기 전에는 문화체육부 직원들이 경기장을 차지하게 됩니다. 동시에 4개의 경기가 시작되는 경우, 구체적인 경기장 배정은 일정 순서에 따라 결정됩니다. 1, 2, 4, 5번 장소는 순차적으로 배정됩니다. 3번 코트와 6번 코트는 주로 백업용으로 예약되어 있습니다. 일부 팀이 시간적 사유로 일시적으로 장소를 변경해야 하는 경우에는 3번 코트나 6번 코트를 이용하여 경기를 진행할 수 있습니다.

경기시간 임시변경 신청조건

조율 과정은 각 팀별로 비공개로 진행되며 조직위는 시간 조율만 테스트한다. 조직위원회는 대회 진행에 영향을 미치는지 등 구체적인 요인을 토대로 대회 시간 변경에 대한 동의 여부를 결정할 예정이다. 조직위원회로부터 변경에 동의하는 답변 이메일을 받는다는 것은 대회 시간이 변경될 수 있음을 의미합니다.

경기 시간 교환

참가팀이 학교나 학과의 각종 대규모 활동 참가, 마상컵, 기타 주요 스포츠 리그 행사 참가 등 비개인적인 사유로 인해 지정된 시간과 장소에 선발 선수 5명을 모을 수 없는 경우, 상대 팀 및 다른 시간에 경쟁하는 두 팀과 사전 협의할 수 있습니다. 4개 팀의 협의 및 합의 후, 신청서 변경 기한 내에 조직위 메일(thuxhty@163.com)로 신청서 이메일이 발송되며, 나머지 3개 팀에도 복사됩니다. 동시에, 캡틴 그룹에서는 조직위원회 구성원들을 상기시키게 됩니다. 대회시간은 조직위원회의 확인을 거쳐야 변경될 수 있습니다.

편입 신청 마감

경기 시간 변경 신청은 원래 예정된 경기 시간**(예정된 경기 시간은 토요일/일요일) 수요일 밤 22시 이전까지 이루어져야 합니다. 마감일 이후의 게임 변경 신청은 접수되지 않습니다.

교환 신청 시간

주중 토요일/일요일 9:00-10:30, 10:30-12:00, 13:30-15:00, 15:00-16:30으로 제한됩니다. 만약 다른 기간을 신청해야 하는 매우 특별한 상황(예: 주중이나 주말에 비정상적인 게임 시간으로 이전을 신청하는 등)이 있는 경우 사전에 이메일을 보내 이유를 설명해야 합니다. 승인 후, 팀장은 스스로 코트를 점거하고 심판 및 코트 순찰대원에게 연락해야 합니다. (심판 및 코트순찰대원의 연락처는 문화체육부에서 제공합니다.) 심판과 코트 순찰자는 변경이 공식적으로 이루어지기 전에 시간을 변경하는 데 동의해야 합니다. 그렇지 않으면 시간 변경을 먼저 신청한 팀이 게임을 포기하게 됩니다.

자격 및 등록방법

등록단위

칭화대학교에 등록된 모든 학부 수업은 행정 수업으로 대회에 등록할 수 있습니다. 각 행정 클래스는 1팀으로 제한됩니다. 각 팀이 제출하는 참가 팀원 명단은 최소 5명 이상, 최대 12명이어야 합니다.

적임

칭화대학교의 각 학부(대학)는 하나의 학급 팀을 제출하여 정식 대회에 직접 참가할 수 있습니다. 각 학과의 나머지 참가팀들은 와일드카드 대회에 참가 등록을 하고 정식 대회 자리를 놓고 경쟁하게 된다. 두 학급의 남학생 ​​수가 8명 미만(8명 제외)이고, 두 학급이 같은 학과, 학년인 경우 팀을 구성할 수 있습니다. 연맹은 클래스 팀으로 간주되며, 부서 포인트 계산은 일반 클래스 팀과 다르지 않습니다.

팀원 자격

  1. 등록된 팀원은 해당 학년도에 칭화대학교에 공식적으로 등록된 학부생이어야 합니다.
  2. 참여하는 팀원에게는 성별 제한이 없습니다.
  3. 유학생 및 교환학생이 참여할 수 있습니다.
  4. 지향학생은 행정학급을 대표해서만 대회에 참가할 수 있으며 해당 학과 청년동맹(활동)위원회의 증명서가 필요합니다.
  5. A군 팀 기준에 따라 감점된 점수로 스포츠 대표팀에 입학한 학생은 참가할 수 없습니다.
  6. B형 스포츠팀의 기준에 따라 입학한 학생: 정식 대회의 준결승 및 결승전을 제외한 각 경기에는 대회 기간 동안 언제든지 1명 이상 참석할 수 없습니다. 각 사람은 2쿼터 이상 플레이할 수 없으며, 이 카테고리의 총 학생 수는 2쿼터를 초과할 수 없습니다. 공식 대회의 준결승 및 결승전에는 대회 시간 중 언제든지 1명 이하만 참석할 수 있습니다. 각 사람은 3쿼터를 초과하여 플레이할 수 없으며, 이 카테고리의 총 학생 수는 3쿼터를 초과하여 플레이할 수 없습니다.
  7. 시즌 중 주요 등급분류 사유 등으로 인해 행정직 등급이 변경되는 경우, 참가 팀원은 변경 전 팀만을 대표할 수 있습니다.
  8. 등록된 팀이 위에서 언급한 선수 자격 요건을 충족하지 못하는 경우, 조직위원회는 해당 팀이나 동맹을 대회 참가 자격에서 박탈할 권리가 있습니다.

등록방법

디비전 예선

각 부서는 자체 규정을 제정하고, 등록을 조직하고, 대회를 실시합니다. 각 부서는 전년도 대회 결과를 바탕으로 공식 대회 수업을 보고합니다.

와일드카드 라운드

등록은 수업별로 자발적입니다. 각 학과별 등록강좌 수에는 제한이 없습니다. 각 등록반의 참가자 수는 최소 5명에서 최대 12명입니다. 각 참가 팀은 현장 감독관 2명을 동시에 등록해야 합니다. (대리자 또는 같은 반의 다른 학생이 될 수 있습니다.) 주최측은 향후 관련 현장 감독자 교육을 실시할 예정이다. 본 헌장 및 등록서류는 각 학과 스포츠 리그 담당자(보통 해당 학과 학생회장 또는 스포츠 담당 부회장)의 이메일 주소로 발송됩니다. 각 참가 클래스는 등록 양식의 이름을 "농구-공식 게임-XX 부서-XX 클래스" 또는 "농구-와일드 카드 게임-XX 부서-XX 클래스"로 변경하고 적시에 부서 스포츠 리그 담당자에게 등록 양식을 제출해야 합니다. 해당 학과의 스포츠메이저리그 담당자는 학과의 모든 등록서를 수집하고, 각 참가팀의 전자등록양식과 학과의 요약서를 압축하여 [오후 24시]까지 "농구-XX학과"로 명명하여야 한다. 10월 12일], thuxhty@163.com으로 제출하고, [오후 18시~22시] 사이에 thuxhty@163.com으로 제출해주세요. on 10월 13일] 클릭] 모든 인쇄본 등록 양식을 부서 청소년 연맹(근로) 위원회의 검토 및 도장을 받은 후 South District, Building 10, North Building, B221로 제출하십시오. 또한 동맹은 해당 부서의 청년동맹(근로)위원회가 검토하고 스탬프를 찍은 종이 버전의 계급 인사 목록을 발행해야 합니다. (명명규칙 예시 : 농구-와일드카드게임-전자과-없음 81학급, 농구-정식게임-컴퓨터과학과-92학급) 봄학기 대회에 진출한 각 팀에게는 봄학기 초에 등록을 보충할 수 있는 기회가 주어집니다. 구체적인 등록보충방법은 봄학기 공지사항에 따릅니다.

옷 입는 방법

각 참가팀은 같은 색상의 옷을 입어야 합니다. 경기 중 두 팀의 셔츠가 일치할 경우 방문팀(일정상 각 경기 오른쪽에 있는 팀)이 해당 경기의 등번호 셔츠를 착용하게 됩니다.

콘테스트 규칙

몰수 규칙

경기 전 실격

각 참가팀은 일정에 명시된 시간과 장소에 따라 대회에 참가해야 합니다. 학교나 학과의 각종 대규모 활동 참가, 마상대회, 기타 주요 스포츠 리그 행사 참가 등 비개인적인 사유로 인해 지정된 시간과 장소에 5명의 선발투수가 모일 수 없는 경우, 경기를 포기하고 싶은 경우에는 사전에 상대와 협상을 할 수 있습니다. 양측의 협의와 합의를 거쳐 신청 메일은 매주 목요일 24시 이전에 조직위원회 이메일 주소 thuxhty@163.com으로 전송되어 상대방 팀에 복사됩니다. 동시에, 캡틴 그룹에서는 조직위원회 구성원들을 상기시키게 됩니다. 조직위원회의 확인을 거쳐야 경기를 포기할 수 있다. 규정된 기간 이후에 메일을 보내거나 신청서 메일을 보내지 않는 팀, 지정된 시간부터 10분 이내에 나타나지 않는 팀, 5명 미만의 참석자(날씨, 장소, 기타 객관적인 요인 제외)가 있는 경우 비정상 이탈로 간주됩니다. 비정상적인 유기는 Bauhinia Summit 이벤트에서 부서의 Horse Cup 포인트에 영향을 미칩니다(자세한 내용은 Horse Cup 포인트 규칙 섹션 참조).

게임을 포기하다

FIBA 규칙을 참조하세요. 게임 도중 팀이 어떤 이유로 경기를 계속할 수 없는 경우 다음과 같이 처리됩니다. 팀이 현재 뒤처져 있는 경우, 풀타임 점수는 게임이 중단되었을 때의 점수로 기록됩니다. 현재 팀이 선두를 달리고 있거나 양측이 동률인 경우 상대편이 20:0으로 승리합니다. 예: A가 B와 경기를 펼쳤을 때, B팀의 주전 선수가 부상을 입어 도중에 경기를 포기하라고 요청했습니다. 이때 B가 A보다 뒤처져 있는 경우, 경기가 중단된 시점의 점수로 풀타임 점수가 기록되어 A가 승리하게 됩니다. 무승부이거나 B팀이 앞서면 점수는 20:0으로 기록되고 A팀이 승리합니다.

현장 감독자 규정

각 참여 팀은 2명의 현장 감독자를 등록해야 합니다. 각 게임에 참가하는 두 당사자는 현장 감독을 파견하여 공동으로 이 게임을 감독해야 합니다. 현장 감독의 책임에는 경기 전 선수의 학생증을 확인하여 자격을 확인하는 것이 포함됩니다. 경기 중 점수, 심판 판정 및 기타 현장 정보를 점수표에 기록하고 점수판의 타이밍과 뒤집기를 담당합니다. 경기 후 사진을 찍고 재료를 재활용합니다. 두 명의 현장 감독자는 경기를 감독하는 동시에 서로 감독하는 일을 잘 수행하여 경기 과정의 공정성과 경기 결과의 진정한 기록을 보장해야 합니다.

항소 규칙

참가팀이 경기 결과에 대해 이의가 있는 경우 주장은 경기 후 경기 기록표의 해당 위치에 서명해야 합니다. 이의가 없으면 서명이 필요하지 않습니다. 경기 결과에 대해 이의가 있는 팀은 경기 후 [12시간] 이내에 중재위원회 이메일 주소 thuxhty@163.com으로 항소신청서 및 내용을 제출해야 합니다. 내용에는 특정 인물과 사건이 포함됩니다(신고에는 증거가 뒷받침되어야 하며, 필요한 경우 사진, 동영상 또는 기타 자료가 뒷받침되어야 합니다). 나머지 항소 절차 및 사항은 "2021-2022 칭화대학교 "John Ma Cup" 대회 지침" 9(4) 및 9(5)항의 관련 조항에 따라 진행됩니다. 참가팀이 대회 진행 중 대회 규정을 위반한 것으로 확인될 경우, 확인 후 해당 클래스는 실격 처리됩니다. 현장에서 발생하는 기타 악의적인 사건에 대해 위원회는 적절하게 엄중한 처벌을 부과할 것입니다.

기타 조항

특별한 규정을 제외하고 대회 규칙은 중국농구협회가 승인한 2020년 농구규칙을 참조한다. 특별 조항은 다음과 같습니다.

  • 두 팀 모두 각자의 게임볼을 가져와야 합니다.
  • 2014년 농구 규칙의 일부를 사용합니다. 자세한 내용은 부록을 참조하세요.
  • 모든 타임아웃은 게임 시간에 포함되지 않습니다.
  • 4쿼터 마지막 2분과 연장전 마지막 2분을 제외하고 경기는 풀타임으로 진행된다.

마존컵 포인트

기본 포인트

모든 팀이 참가해야 하는 경기 수와 실제로 참가한 경기 수가 집계됩니다. 특정 부서의 모든 팀이 실제 플레이한 게임 수의 합이 참여해야 할 게임 수의 합과 같을 경우 30점을 모두 부여합니다. 비정상적인 포기(지정된 기간 내에 포기 신청서 이메일을 보내지 않음)로 인해 게임이 실행되지 않는 경우, 모든 차감이 완료될 때까지 놓친 게임마다 5점이 차감됩니다. 경기 종료에 따라 각 부서에서 획득하는 기본 포인트는 말레이시아컵 포인트에 바로 합산됩니다.

보너스 포인트

공식 대회에 참가하는 모든 팀은 최종 순위에 따라 보너스 포인트를 받게 됩니다. 보너스 포인트는 상위 64위, 상위 32위, 상위 16위, 상위 8위, 상위 4위, 준우승, 챔피언 등 7개 범주로 나뉩니다. 우승자는 15점, 준우승자는 11점, 상위 4위는 9점, 상위 8위는 7점, 상위 16위는 5점, 상위 32위는 3점, 결승 진출자는 1점을 얻게 된다. 본 카테고리 내 각 부서의 누적 보상 포인트는 30점을 초과할 수 없습니다. 본선 진출 자격을 얻은 팀이 경기를 포기할 경우 해당 팀의 승점은 0점으로 처리된다.

시간 노드

  • 팀장회의/추첨회의 : 10월 16일(학력 5주차 일요일) 14시
  • 현장감독자 연수회 : 10월 16일(학년도 5주차 일요일) 15:00
  • 장소는 추후 공지하겠습니다.

충수

2014 FIBA ​​​​농구 규칙 변경 원본 링크: http://www.fiba.com/pages/mod/v3/util/downMana.asp?fileID=2376

  • 2.4.7 충돌 없는 반원의 경계는 충돌 없는 반원의 일부이다.
  • 18.2.5 각 팀은 전반전 언제든지 2번의 타임아웃을 받을 수 있습니다. 후반전에는 3번의 타임아웃이 허용되며, 후반전 마지막 2분 동안에는 최대 2번의 타임아웃이 허용됩니다. 각 마지막 기간 중 언제든지 1회의 타임아웃이 허용될 수 있습니다.
  • 29.2.2 필드 골이나 마지막 또는 유일한 자유투에 따른 공격 리바운드 후 24초 시계는 14초로 재설정됩니다.
  • 38.4.2 상대 선수에게 자유투 1개를 주고 기록석 맞은편 중앙 연장선에서 드로인을 하도록 수정했습니다.
  • 38.3.3 선수가 2개의 테크니컬 파울을 범하면 경기에서 실격된다.

성명

본 헌장의 해석, 수정 및 보완은 칭화대학교 공산청년단 위원회 문화체육부와 칭화대학교 학생회 체육부에 속합니다. 완료되지 않은 사항은 별도로 공지됩니다. 궁금한 사항은 칭화대학교 학생회 체육부 관련 직원에게 문의하시기 바랍니다. 연락처는 다음과 같습니다: 청화대학교 학생회 체육부: 리위신 18646660677 liyuxin22@mails.tsinghua.edu.cn Tian Zaixu 18143956350 tzx19@mails.tsinghua.edu.cn