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「馬約翰杯」極限飛盤規則

介紹

極限飛盤是用飛盤進行競賽的團隊運動,每隊上場7人,在長方形的場地上進行。該場地的寬度大約是一個足球場寬度的一半,兩端各有一個得分區。每隊透過在對方防守的得分區接住飛盤來得分。持盤人不能帶盤一起跑動,但可以將飛盤丟向任何方向,傳給任何隊友。沒有接住己方飛盤會發生攻防轉換,對方隊伍將獲得盤權並嘗試在相反的得分區內得分。比賽通常打到15分結束,或持續約100分鐘。極限飛盤是自我裁決、且禁止身體接觸的。飛盤精神指導隊員如何裁決比賽,並規範隊員在賽場上的行為。 絕大多數規則具有普遍性,適用於大多數情況,但有些規則說明了特定情況並凌駕於一般情況之上。 比賽的結構和規則可以有所調整,以適應特定的比賽,如隊員人數、年齡或可用空間。適用於某些WFDF規定的活動要求請參閱相關規則附錄。

飛盤精神

  1. 極限飛盤是一項禁止身體接觸、自我裁決的運動。所有隊員都要為自己和他人遵守規則負責。極限飛盤預設每位隊員都遵守公平競賽的飛盤精神。
  2. 遵從飛盤精神,本規則預設沒有人會故意違反規則,因此沒有對無意違規的懲罰條例,而是盡可能恢復未發生違規的賽況。 如果有故意或嚴重違反比賽規則或飛盤精神的行為,雙方隊長應該進行公開討論並決定合適的結果,該結果可以與規則不符。
  3. 隊員需謹記,兩隊需要仲裁時,雙方隊員即為場上裁判。因此所有隊員必須:
    • 熟悉規則;
    • 公正、客觀;
    • 誠實;
    • 精確簡練地闡述自己的觀點;
    • 給予對方足夠的發言機會;
    • 換位思考;
    • 考慮潛在的文化差異,應使用尊重的字詞和肢體語言;
    • 盡快解決爭議;
    • 在比賽全程中以統一的標準做出示意;
    • 只示意對於比賽進程有明顯影響的犯規。
  4. 鼓勵高競技性的比賽,但是絕不能犧牲隊員之間的相互尊重、破壞商定的比賽規程、其他隊員的人身安全或比賽的趣味性。
  5. 以下為良好飛盤精神的範例:
    • 撤回你覺得有誤的示意;
    • 在場下和對手繼續化解場上產生的爭議;
    • 讚美對手的高超技術或良好精神;
    • 向對手自我介紹;
    • 冷靜地回應分歧或挑釁。
  6. 所有人必須避免以下明顯違背飛盤精神的行為:
    • 危險的動作和攻擊行為;
    • 故意犯規或其他故意打斷比賽的行為;
    • 任何挑釁對方隊員的行為;
    • 得分後不尊重對手的慶祝行為;
    • 報復性示意;
    • 示意對方隊員給自己傳盤;
    • 任何其他只顧輸贏的行為。
  7. 所有人都是飛盤精神的守護者,因此大家必須:
    • 負責向己方隊員傳授比賽規則和良好的飛盤精神;
    • 管教己方飛盤精神欠佳的隊員;
    • 向對方提供建設性的回饋,表揚他們在比賽精神上所做的好的方面以及還有哪些可以改進的地方;
    • 視情況示意精神暫停以適當地處理飛盤精神相關問題。
  8. 如果有新手隊員因不熟悉規則而違規了,有經驗的隊員應該幫忙解釋違規理由。
  9. 願意在場上幫忙解釋規則並化解爭議的有經驗的隊員,可以作為新手比賽的場外監督。
  10. 示意應僅由直接涉及的雙方隊員進行討論,必要時加上有最佳視角的隊員。
    • 如果一個非相關隊員認為隊友示意有誤,或造成了犯規或違例,他們應該提醒隊友。
    • 隊長以外的非場上隊員應避免參與場上討論。但場上隊員可以向場下隊員求助以釐清規則,以便做出正確的示意。
  11. 場上隊員和隊長全權負責做出和解決一切示意。
  12. 若討論後隊員仍無法達成共識,或以下情況模糊不清:
    • 比賽時發生了什麼,
    • 沒有示意時,比賽中最可能發生的情況,
    • 飛盤必須回歸到最後一個未受到示意影響的持盤人手中。

比賽場地

  1. 場地為長方形區域,尺寸和分佈如圖1所示。場地應平坦,無障礙物,並合理保障隊員安全。
  2. 比賽場地邊界由兩條長邊構成的邊線和兩條短邊構成的底線組成。
  3. 邊線不是場地的一部分。
  4. 得分線是中心區和得分區的隔離線,本身屬於中心區。
  5. 磚頭點的位置由中心區兩條一公尺線的交會點標記出,其與得分線的距離和底 線的距離相同(18公尺),並位於兩條邊線的正中。
  6. 8個色彩鮮豔的柔性物體(如塑膠角標)標示中心區和得分區的邊界。
  7. 比賽場地的周圍不應該有可移動的物體。若比賽被邊界線3公尺內的非場上隊員或物體影響,任何受影響的人都可以示意違例。

比賽裝備

  1. 只要雙方隊長同意,任意飛盤都可當作比賽飛盤。
  2. WFDF會提供建議使用的飛盤品牌名單。
  3. 雙方隊員都必須穿著容易區分的隊服。
  4. 任何隊員不能穿著或穿戴可能傷害自己或他人,以及會妨礙對手比賽發揮的衣物或配件。

回合、得分和比賽

  1. 一場比賽由多個回合組成,每回合以得分告終。
  2. 當隊伍獲得15分時比賽結束,該隊獲勝。
  3. 一場比賽被分成上下半場,某一隊得到8分後上半場結束。
  4. 每半場開始時第一回合自動開始。
  5. 得分後,且未滿足終場或半場條件時:
    • 下回合立即開始;
    • 雙方交換攻防場地;
    • 得分方為新的防守方,同時進行開盤。

隊伍

  1. 每支队伍每回合最多7人,最少5人上场。
  2. 每支队伍必须任命一名队长和一名精神队长。
  3. 在得分后和示意可以开盘前,队伍可以进行无限次的人员替换。

開始一場比賽

  1. 兩隊的代表公平地決定哪一隊由優先選擇:
    • 誰先開盤;或者
    • 他們先防守哪個得分區。
  2. 另一隊做另一個選擇。
  3. 下半場開始時,上半場的選擇對調。

開盤

  1. 參賽隊伍必須為開盤做好準備,不得無理由地拖延。
  2. 只有在兩隊都示意準備完畢之後,才能開盤,開盤方的開盤隊員需要舉手示意,進攻方至少有一人舉手示意。
  3. 在做出准备手势后,所有进攻队员必须一只脚站在他们的防守得分线上,并且不改变彼此的相对位置,直到开盘发出。
  4. 在做出準備手勢後,所有防守球員必須將腳完全放在得分線後面,直到開盤發出。
  5. 如果某隊違反了3.或4.,對方隊伍可以示意違例(「offside 越位」)。此示意必須在進攻方觸盤前做出(但規則8.優先)。
    • 如果防守方示意对方越位,进攻方需根据规则9.、10.、11.或12.建立轴心,并按照暂停的情况尽快继续比赛(译者注:这里的意思是按照规则20.3的情况继续比赛)。
    • 如果進攻方示意對手越位,他們必須讓盤自然落地,然後在示意的磚頭點位置繼續比賽(無需驗盤)。
  6. 盤出手後,所有隊員可任意移動。
  7. 開盤後,防守方隊員在進攻方隊員觸盤或飛盤觸地前禁止觸盤。
  8. 如果进攻方队员,无论界内或界外的,在飞盘落地前触盘,并且进攻方未能实际控盘,即为攻防转换(开盘掉盘)。
  9. 如果进攻方队员成功接住开盘,他们必须在场地上最接近接盘点的位置建立轴心,即使这个位置在他们防守的得分区内。
  10. 如果飞盘落地后并未出界,持盘人必须在飞盘停止点建立轴心,而非触地点,即使飞盘停止点在其防守的得分区内。
  11. 如果飞盘在界内落地后,在未接触任何进攻队员的情况下滑出界,持盘人必须在飞盘最先出界的位置建立轴心,如果该位置在其防守的得分区内,则在最近的中心区位置建立轴心。 如果飞盘出界前接触任何进攻队员,持盘队员必须在飞盘初次接触边线的位置建立轴心,即使那个位置在防守得分区内。
  12. 如果飞盘在没有接触进攻队员的情况下直接出界,持盘队员可以在靠近己方防守得分区的砖头点或者最接近飞盘出界位置的中心区建立轴心(11.8)。在撿起飛盤前必須明確示意選擇磚頭點,任意進攻隊員必須單臂舉過頭頂並喊出「brick(磚頭點)」。

比賽的狀態

  1. 以下情況比賽處於死盤狀態,不會發生攻防轉換:
    • 每回合開盤前;
    • 開盤或攻防轉換後,直到飛盤移到確定的軸心點位置前。
    • 在犯規示意暫停比賽或任意其他暫停後,且在未驗盤前;或者
    • 在飛盤落地後,且在正確的隊伍獲得盤權前。
    • 死盤狀態下隊員可以任意移動(除非另有說明)。
  2. 非死盤狀態下的比賽皆處於活盤狀態。
  3. 持盤隊員不得在死盤狀態下向隊友轉移盤權。
  4. 在飛盤觸地後,任何隊員都可試圖阻止飛盤繼續滾動或滑行。 如果試圖停機時嚴重改變了飛盤的位置,對方可以要求在飛盤觸地點建立軸心。
  5. 在攻防轉換後,或開盤後,進攻隊員必須至少以步行速度前去取盤並建立軸心。
    • 在8.5之外,攻防轉換後,且飛盤並未出界,則按照飛盤所處的位置,進攻方必須在如下的時間內開始: 飛盤在中心區-飛盤停止移動後10秒內。 飛盤在得分區內-飛盤停止移動後20秒內。
    • 如果進攻方違反了 規 則 8.5 或 8.5.1 ,防守方可以給予與口頭警告(「Delay of Game拖延比賽」或預讀秒),或示意「Violation(違例)」。 如果警告後進攻方繼續違反規則8.5或8.5.1,那麼規則9.3.1不適用,防盤人可以直接開始讀秒。

讀秒

  1. 防盤人以對喊出「Stalling(開始讀秒)」示意開始讀秒,然後從1數到10。每次計數之間的間隔不得小於1秒。
  2. 讀秒數字必須清楚傳達給持盤人。
  3. 防盤人只可在以下情況開始或繼續讀秒數:
    • 比賽處於活盤狀態,或在攻防轉換後持盤人已建立軸心;
    • 防盤人在持盤人軸心點的3公尺範圍內,或當持盤人不在正確的軸心點,防盤人在該軸心點;同時
    • 所有防守隊員都處於合規位置。
  4. 如果防盤人移動到持盤人3公尺以外的位置,或防盤人發生更換,讀秒必須從「Stalling one(讀秒1)」重新開始。
  5. 暫停後讀秒恢復的方法如下:
    • 防守犯規示意無爭議,讀秒從1重新開始。
    • 進攻犯規示意無爭議,讀秒最高從9開始。
    • 持盤超時有爭議,讀秒從8開始。
    • 其他任何違例示意後,包括“pick(阻擋)”,讀秒最高從6開始。 例外為: 如果是接盤違例,且盤權回歸到持盤人手上,讀秒從出盤時繼續。 如果違例涉及重新驗盤(規則第10章),讀秒從違例示意前繼續。
  6. 如果繼續讀秒,且根據規則9.5.2、9.5.4或20.3.6存在最大起始讀秒數“n”,那麼: 如果示意前最後一個讀出的數字為“x”,那麼繼續的第一個讀秒為“stalling x+1”或“stalling n”中更小的那個數。

驗磁碟

  1. 出現以下情況後,隊員必須盡快驗盤繼續進行比賽:犯規,違例,有爭議的攻防轉換,規則規定的需要攻防轉換的情況,有爭議的得分,比賽暫停,場上隊員進行討論,暫停結束。只有在對示意進行討論時才可以推遲驗盤。
  2. 隊員在做出示意後的位置(暫停和有另外說明的情況例外)
    1. 如果比賽在出盤前中斷,所有隊員必須回到做出示意時的位置。
    2. 如果比賽在出盤後中斷,則:
      • 如果需要回盤,所有隊員必須回到持盤人出盤時他們所處的位置,或者是示意出現時的位置,取決於二者哪個的時間更早。
      • 如果傳盤結果在比賽中斷後保持不變,所有隊員必須回到接盤者接到盤時他們所處的位置,或者是盤落地時的位置。
      • 如果因為無爭議的犯規,持盤人以外的其他隊員獲得盤權,所有隊員需要回到犯規發生時他們所處的位置。
    3. 在驗盤前,所有隊員必須原地不動。
  3. 隊員可以稍微延長比賽暫停時間來修復損壞的裝備(示意「equipment 裝備損壞」),但不能因為裝備問題暫停比賽。
  4. 在驗盤前,驗盤隊員和最近的對方隊員必須確認己方隊員準備完畢,依照規則10.2就位。
  5. 如果驗盤時有非必要的延遲,對方隊伍可以給予警告(「Delay of Game 拖延比賽」)。如果警告後仍然拖延,給予警告的隊伍可以直接喊「Disc in(比賽開始)」進行驗盤,無需被警告的隊伍確認。此情況只適用於發出警告的隊伍是靜止的,並且依照規則10.2就位。
  6. 如何驗盤繼續比賽:
    1. 當持盤人身邊:
      • 有防守隊員,防守方必須摸盤。
      • 沒有防守隊員,持盤人必須用盤敲地,可以喊「Disc in(比賽開始)」。
    2. 如果盤在地上,離盤最近的防守方必須喊「Disc in(比賽開始)」。
  7. 當對方出現以下情況時,隊員可對驗盤示意違例:
    • 沒有依照規則10.6要求的驗盤就進行了傳盤;或
    • 沒有經過身邊最近的防守球員的確認;或
    • 在驗盤前移動了;或
    • 未站在合適的位置。
    • 示意違例後的任何傳盤都無效,不論傳盤成功與否,盤權回到持盤人手中(除非規則16.3適用)

出界

  1. 整個比賽場地算界內,邊線以及所有非場上人員算界外。
  2. 界外區域包括非界內區域,以及該區域內的一切人和物,防守球員除外。防守隊員永遠算界內。
  3. 沒有出界的進攻隊員算界內。
    1. 在空中的隊員的狀態取決於他們落地時在界內還是界外。
    2. 如果持盤人先在界內成功接盤,並在建立軸心前保持對盤的控制,然後接觸了界外,依然算界內。 如果持盤人到了界外,他們必須回到經過的場地邊線位置建立軸心。
    3. 持盤人在出盤前接觸了界外區域仍視為界內,直到他們傳了盤。
    4. 隊員之間的接觸不影響他們屬於界內或界外。
  4. 以下情況屬於因出界而發生的攻防轉換,不被視為成功接盤。
    • 當進攻方接盤時身體的任何部位在界外。
    • 當進攻方在空中接到盤,落地時的第一個接觸點在界外。
  5. 比賽進行時(包括比賽開始及繼續時)盤算界內。
  6. 當盤接觸到界外區域或界外的進攻方隊員時算是界外。當進攻方隊員成功接盤時,盤的界內/界外狀態和該隊員的狀態一致。如果盤同時被多名進攻方隊員接住,且其中一名隊員是出界的,那盤算出界。
  7. 盤可能會飛出邊線後回到比賽場地,隊員可以在嘗試觸盤的過程中走到界外。
  8. 盤出界的點取決於在接觸界外區域或隊員前,最近一次飛盤:
    • 部分或完全處於比賽場地上空的位置,或
    • 被界內的隊員接觸的位置。
  9. 如果盤在界外,且在正確的軸心點三公尺外的位置,非場上隊員可以幫忙取回飛盤。在最後3公尺內,必須由持盤人拿盤走回賽場。

接盤者和位置

  1. 接盤成功指隊員至少有兩個身體部位控制住一個非旋轉的盤。接盤成功意味著一個隊員獲得了盤權。 若接住盤的隊員因為接觸地面、隊友或位置合規的對手後未控制住盤,則為接盤不成功。
  2. 取得盤權後的隊員即為持盤人。
  3. 如果進攻和防守球員同時接住盤,進攻隊員獲得盤權。
  4. 處於既定位置的隊員有權停留在該位置,任何對方隊員都不能接觸該隊員。
  5. 隊員有權佔據場上任何未被對方隊員佔據的位置,只要佔據該位置時不發生身體接觸,並且未以不計後果、危險的、有攻擊性的方式移動。 但如果盤在空中,隊員的移動不能只是為了阻礙嘗試接盤的對方隊員前往未被佔據的路徑。
  6. 所有隊員應盡量避免與其他隊員發生身體接觸,包括避免與靜止不動的對方隊員接觸,以及避免在對方隊員按照既有的速度和方向將到達的位置發生接觸。並不存在可以使身體接觸合理化的情況。 「衝著盤去的」不是發生身體接觸的合理藉口。 當對方隊員合規地向飛盤移動時,如果隊員沒有充分理由確信自己能先合規地觸盤,那麼該隊員必須調整自己的動作,以避免發生身體接觸。若做出了該調整,比賽結果不變。
  7. 有以下行為的隊員視為接觸的發起者:
    • 接觸時的位置是在靜止不動或移動中的對方隊員已佔據的一個合規位置,或者
    • 當考慮到所有隊員已佔據的位置、移動速度、方向後調整自己的位置,造成和處於合規移動中的對方隊員有無法避免的身體接觸。
  8. 兩個或多個隊員同時朝一個位置移動時可能會發生輕微接觸。輕微接觸應盡可能避免,但不視為犯規。
  9. 隊員不能用手或腿來阻礙對方隊員的移動。
  10. 隊員不能用身體協助另一隊員的移動,也不能使用裝備或物品來幫助接盤。

攻防轉換

  1. 出現以下情況時,攻防轉換:
    • 進攻方沒有接住飛盤,使得飛盤接觸地面,即「down(觸地)」; 但是,如果传盘被接盘者在接触地面前抓住,并且当盘接触地面时,接盘者仍保持对飞盘的控制,则不是“down(触地)”。
    • 如果防守球員接住了傳盤,即「interception(攔截)」;
    • 當飛盤出界,即「out-of-bounds or out(出界)」;或者
    • 開盤時,進攻方在飛盤落地前接觸飛盤,然後沒有保持對飛盤的控制,即“dropped pull(開盤掉盤)”
  2. 出現以下情況時,盤權從一個隊伍轉移到另一隊伍,並且比賽暫停:
    • 無爭議的進攻方接盤犯規;
    • 持盤人在防盤人喊出「ten(10)」時沒有丟出盤,也就是「stall-out(讀秒超時)」。
    • 進攻隊員故意將盤遞給另一個隊員,過程中兩人同時對盤有接觸,即“handover(遞盤)”
    • 持盤人故意把盤丟到其他隊員身上,反彈給自己,即「deflection(回彈)」;
    • 持盤人傳盤後,在另一位隊員接觸飛盤前接住了盤,即「self-catch(自傳自接)」;
    • 進攻隊員故意幫助隊友移動,從而接盤;或
    • 進攻隊員使用裝備或物品來幫助接盤。
  3. 如果隊員認為發生了攻防轉換,則必須立刻做出正確的示意。如果對方隊員不同意,則可以示意“contest(有爭議)”,此時比賽必須暫停。如果在双方队员讨论后仍然无法达成一致,或不清楚比赛中发生了什么,飞盘必须回到最近的一个无争议的持盘人手中。
  4. 示意「stall-out(讀秒超時)」後:
    • 如果持盘人未出盘时认为读秒过快,且在读秒超时没有机会示意“fast count(读秒过快)”,比赛按照无争议的防守违规(详见规则9.5.1)或者有争议的读秒超时(详见规则9.5.3)处理。
    • 如果持盘人已出盘,且认为没有超时,或者认为在示意读秒超时前读秒过快,那么持盘人可以不同意这个示意。
    • 如果持盤人不同意讀秒超時的示意,但是已經出盤,且該盤沒有被成功接住,則攻防轉換,驗盤後比賽繼續。
  5. 在攻防轉換後,任何進攻隊員都可以持盤,除了:
    • 「interception(攔截)」發生後的攻防轉換,進行攔截的隊員必須持盤;
    • 進攻方接盤犯規後,被犯規的隊員必須持盤。
  6. 如果有盘权的队员在攻防转换或开盘后盘已落地后,故意掉盘、把盘放在地上、移交盘权,那么盘权必须回到该队员手上,通过验盘重新继续比赛。
  7. 攻防轉換的位置是:
    • 盤停下來的位置,或是進攻隊員撿盤的位置;
    • 攔截的隊員停下的位置;
    • 在規則13.2.2,13.2.3, 13.2.4, 13.2.5的示意發生時,持盤人所處的位置;
    • 進攻隊員在規則13.2.6和13.2.7所處的位置;
    • 無爭議的進攻方接盤犯規發生的位置。
  8. 如果攻防转换发生在界外,或攻防转换发生后盘接触到了界外区域,那么持盘人必须在离在界外盘最近的中心区域建立轴心。 如果規則13.8不適用,軸心點應該在規則13.9,13.10和13.11規定的位置。
  9. 如果攻防轉換發生在中心區域內,那麼持盤人必須在該位置建立軸心。
  10. 如果攻防轉換發生在進攻方所進攻的得分區內,那麼持盤人必須在距離最近的得分線上建立軸心。
  11. 如果攻防轉換發生在進攻方所防守的得分區內,那麼持盤人可以選擇在以下位置建立軸心:
    • 在攻防轉換發生的位置,並透過停留在該位置,或做出傳盤假動作來表示自己的選擇;或
    • 在離攻防轉換的位置最近的得分線上,透過移動到該位置表示自己的選擇。 持盤人可以在撿盤前,單手舉過頭頂來示意自己要到得分線建立軸心。
    • 以下行为视作建立轴心的位置已经确定,无法撤回:立即移动、停留在攻防转换的位置、做假动作、示意到得分线的位置。
  12. 无争议的攻防转换发生后,如果不知情的队友继续比赛,那么比赛需要停止,回盘到攻防转换发生的位置,队员回到攻防转换时所处的位置,通过验盘重新开始比赛。

得分

  1. 得分指的是界內的隊員接住了一個合規的傳盤,並且:
    • 該隊員與地面的接觸完全在進攻的得分區內,或在空中接盤的隊員首次觸地點完全在進攻的得分區內,並且
    • 該隊員獲得盤權,在與接住飛盤有關的地面接觸時都控制住了盤
  2. 如果隊員認為比賽已得分,可以示意“goal 得分”,並停止比賽。如果得分示意有爭議或被撤回,須透過驗盤繼續比賽,且該得分示意被認為是在隊員獲得盤權的時候做出的。
  3. 如果持盘的队员所选择的轴心点在进攻的得分线之后,但是不符合14.1得分的情况,该队员必须在得分线上最近的位置建立轴心。
  4. 當隊員獲得盤權時才算得分。

示意犯規,違規和違例

  1. 犯規(foul)是指兩個或兩個以上雙方隊員發生非輕微接觸而違反規則的情況。 隊員故意發動輕微接觸也是違反規則,但應被視為違例(violation),而非犯規(foul)。
  2. 違規(infraction)是有關防盤或走步的違反規則,比賽不會因違規而停止。
  3. 其他任何對規則的違反都視為違例。
  4. 只有被犯規的隊員可以喊出“Foul(犯規)”,以示意犯規。
  5. 一般來說,只有持盤人可以喊出“infraction(違規)”,以示意違規。 但是,任何進攻隊員都可以示意雙重防守(double team),任何防守隊員都可以示意走步(travel)。
  6. 任何对方队员都可以喊出具体的违例内容或者“violation(违例)”,以示意违例(violation),除非规则有具体说明。
  7. 当有队员示意需要停止比赛的犯规(foul)或违例(violation)后,其他队员看到示意后必须立刻停止比赛,场上所有队员应通过声音或手势传达比赛暂停的信息。如果有隊員在做出示意前就停止比賽進行討論,那麼示意視為在討論開始時已做出。
  8. 當隊員發現有違規狀況,應立刻做出示意。
  9. 當隊員錯誤地停止了比賽,例如聽錯了示意,不懂規則,或沒有立刻做出示意:
    • 如果對方獲得或保留盤權,那麼任何隨後的比賽結果保留
    • 如果對方沒有取得或保留盤權,那麼盤必須回到上一個無爭議的持盤人手中,規則16.3的情況除外。讀秒依照錯誤暫停比賽的隊員造成無爭議的違規情況繼續。
  10. 如果对方队员对所示意犯规(foul)、违规(infraction)、违例(violation)产生异议,或认为示意是错误的,可以喊出“Contest(有争议)”。
  11. 如果隊員做出示意後認為自己的示意是錯誤的,可以喊出“Retracted(撤回)”,撤回該示意。讀秒依該隊員無爭議的違規情況繼續。
  12. 如果在同一分或者比赛停止前有多个示意,比赛结果应按照由后往前的顺序处理(先解决最后一个示意,最后解决第一个示意)。
  13. 鼓勵隊員使用WFDF手勢來傳達所有示意。

示意後繼續比賽

  1. 当示意犯规(foul)和违例(violation)后,比赛应该立刻停止,此时不会再出现攻防转换(除非当前情况符合规则15.9,16.2和16.3)。
  2. 若犯規(foul)或違例(violation):
    • 是對持盤人的示意,且持盤人試圖傳盤,或
    • 是由持盤人在丟盤中進行的示意,或
    • 是當盤在空中的時候發生或示意的,那麼比賽繼續直到確立盤權。
    • 盤權一旦確定:
      1. 若示意犯規或違例的隊伍因為傳盤獲得或維持盤權,則保留比賽結果。若示意犯規和違例的隊員立刻示意“Play on(繼續比賽)”,比賽繼續,無需停止。
      2. 如果示意犯規和違例的隊伍因為傳盤未獲得或保留盤權,比賽必須停止。 如果示意犯规和违例的队伍认为盘权受到了犯规和违例的影响,盘要回到持盘人手中验盘(除非规则有具体说明)。
  3. 不論示意何時做出,如果雙方隊員都同意該情況或示意沒有影響比賽結果,則結果保留。該規則不被其他任何規則取代。
    • 如果隊伍得分,則得分保留。
    • 如果隊伍沒有得分,則被該情況或示意影響了位置的隊員,可以彌補劣勢位置,驗盤後比賽繼續。

犯規

危險動作

任何表現為不計後果、忽視他人安全的行為,或給隊員帶來重大受傷風險的行為,或其他危險的攻擊性行為,都被視為危險動作,按照犯規(foul)處理,無論身體接觸是否發生或何時發生。該規則不被其他任何有關犯規的規則取代。若危險動作無爭議,則必須依照規則17章中最相關的犯規情況處理。

接盤犯規

  1. 接盤犯規指攻防雙方在嘗試觸盤前、中、後其中一方發起的非輕微接觸。 当一方接住盘后或无法尝试触盘时,攻防双方的手臂或手发生的接触,不构成犯规,但应尽量避免(规则17.1和17.3中的身体接触除外)。
  2. 无争议的接盘犯规后,被犯规的队员在犯规发生的位置获得盘权,即使该位置在得分区里,比赛在验盘后继续。若驗盤後適用規則14.3,則應在隊員於得分線上最近的位置建立軸心後,方能開始讀秒。若犯規有爭議,飛盤將回到持盤人手中。

奪權犯規

  1. 奪權犯規指對方隊員造成持盤人掉盤或遺失盤權。
  2. 若原本接到盤為得分,且奪權犯規無爭議,則算直接得分。

阻擋犯規

阻擋犯規指的是一名隊員考慮到對方隊員按照既有的速度和方向能到達的位置,以及非輕微身體接觸的後果,仍佔據了對方隊員透過合規移動無法避免的位置。阻擋犯規依照適用的接盤犯規或間接犯規來處理。

被迫出界犯規

  1. 被迫出界犯規指的是接盤人在獲得盤權的過程中,且在獲得盤權前,被防守隊員犯規,發生的身體接觸使得接盤人:
    • 從界內移到界外;或
    • 從進攻的得分區到中心區域接到盤。
  2. 若接盤人本來可在進攻的得分區接到盤,則算作直接得分。
  3. 若被迫出界犯規有爭議,且接盤人出界,則盤應該回到持盤人手中,若接盤人未出界,則盤權屬於接盤人。

防盤犯規

  1. 防守球員站位不合規(詳見規則18.1),並與持盤人發生了非輕微接觸;或
  2. 防守球員對持盤人造成了非輕微接觸;或在盤出手前與持盤人爭 奪一個未被佔據的空間時產生了非輕微接觸。
  3. 若在持盤人出盤前,且不在扔盤動作中發生了扔盤犯規,則持盤人可以選擇喊出“Contact(身體接觸)”進行示意。若該示意無爭議,則比賽不用暫停,且防盤人必須從1開始重新讀秒。

攻擊投出者的罪行:

  1. 持盤人犯規指的是持盤人對站位合規的防守隊員造成的非輕微接觸。
  2. 持盤人出盤後的慣性動作造成的接觸不構成犯規,但應避免。

間接犯規:

  1. 間接犯規指的是接盤人和防守球員之間發生了非輕微接觸,但不直接影響其嘗試觸盤。
  2. 若犯規無爭議,則被犯規的隊員可以彌補因犯規造成的位置劣勢。

抵消犯規:

  1. 抵消犯規指的是進攻和防守球員同時示意犯規,並且無爭議。飛盤必須回到上一個無爭議的持盤人手中。
  2. 若有2個或多個隊員朝同一位置同時移動,造成了非輕微接觸,則視為抵消犯規。 但如果在接盤後,或在相關隊員無法嘗試觸盤後發生了這種情況,必須按照非間接犯規處理(規則17.1的身體接觸情況除外)。

違規和違例

防盤違規

防盤違規包括以下情況:

  1. Fast count(讀秒快)」指的是防盤人:
    • 不合規地開始或繼續讀秒,
    • 沒有以「Stalling(開始讀秒)」開始或重新開始讀秒,
    • 讀秒間隔小於1秒,
    • 沒有按照規則減少或重新開始讀秒,或
    • 沒有從正確的數字開始讀秒。
  2. 「Straddle(跨軸心)」指的是防守球員的雙腳連線與持盤人的軸心點小於一個飛盤的距離。
  3. 「Disc Space(間距過小)」指的是防守球員身體的任意部位與持盤人的軀幹小於一個盤的距離。然而,若這種情況僅由持盤人的移動造成,則不是違規。
  4. 「Wrapping(包夾)」指的是防守球員的雙手或雙臂的連線和持盤人的距離小於一個盤的距離。然而,若這種情況僅由持盤人的移動造成,則不是違規。
  5. 「Double Team(雙重防守)」指的是非防盤人的防守球員在持盤人軸心點的3公尺之內,且該防守球員沒有防守另一個進攻隊員。但單純跑過這個區域不算雙重防守。
  6. 「Vision(阻擋視野)」指的是防守球員故意用身體的某一部分阻礙持盤人的視野。

防守球員可以對防盤違規的示意提出異議,此時比賽停止。

若盤已經傳出並被接住,則有爭議或撤回的防盤違規視為進攻違例(violation),此時飛盤必須回到持盤人手中。

規則18.1.1所列的防盤違規若無爭議,防盤人必須在示意前最後數完的數字減去1開始讀秒。

只有在不合規的站位改正後,防盤人才可以恢復讀秒。否則是再次防盤違規。

若為下述情況,持盤人可以示意防盤違例(violation),而非防盤違規(infraction),且比賽需要暫停:

  1. 讀秒不正確,
  2. 沒有讀秒,
  3. 有惡劣的防盤違規,
  4. 重複的防盤違規。

如果持盤人在防盤違規或防盤違例的示意前、示意中或示意後傳盤,那麼示意不會對這個傳盤有影響(除非規則18.1.2.1適用),若傳出的盤沒有被接住,則視為攻防轉換。

「Travel(走步)」違規

只要持盤人完全在界內,或已在界內確定了軸心點,就可以隨時傳盤。

界內的隊員在空中接到盤後,可以在落地前傳盤。

接到盤後,持盤人必須在不改變方向的情況下盡快減速,直到建立軸心。

如果隊員在跑動或跳躍中接住了盤,符合以下情況時,他們可以在未減速和未建立軸心的情況下傳盤:

  1. 他們在扔盤前沒有改變方向或提速;
  2. 他們在接盤後和扔盤前最多與地面有兩個接觸點。

只有建立軸心點後,持盤人才可以朝任何方向移動。軸心點是持盤人在出盤前身體任意部位和地面某點保持接觸的位置。

持盤人在非站立情況下,可以用身體的任意部位確定軸心。

如果持盤人站起來,這不算走步,但已確定的軸心點要在同一位置。

走步違規

  1. 持盤人的軸心點不在正確的位置,包括接盤後沒有盡快減速,或接盤後改變移動方向;
  2. 持盤人違反了規則18.2.2.1;
  3. 當持盤人必須移動到某一位置時,沒有確定軸心就開始揮臂或做 出傳盤動作。
  4. 持盤人在丟盤前改變了軸心。
  5. 隊員為了讓盤向某個位置移動,故意漏接、拍打飛盤,或讓盤在自己身上旋轉。

若所示意的走步違規無爭議,比賽不用停止。

  1. 依照示意走步的隊員的指示,持盤人在正確位置建立軸心,此時雙方隊員都不能拖延。
  2. 在正確的位置建立軸心前,讀秒暫停,且持盤人不能丟盤。
  3. 防盤人在繼續讀秒前不用說「Stalling(開始讀秒)」。

走步違規示意後,若持盤人在改正軸心前扔出飛盤並被接住,則防守隊伍可以示意走步違例(violation)。此時比賽停止,飛盤回到剛才的持盤人手中,持盤人必須回到走步違規發生的位置。驗盤後比賽重新開始。

走步違規示意後,若持盤人丟出飛盤且沒有被接住,則比賽繼續。

若雙方對走步違規示意有爭議,且持盤人未出盤,則比賽停止。

阻擋違例

  1. 如果一名防守隊員在防守一名進攻隊員時被另一名隊員阻礙了移動,該進攻隊員可以示意「Pick(阻擋)」。但是若防守和被防守的兩名隊員同時在追盤,則不構成阻擋違例。 示意「Pick(阻擋)」前,防守球員可以有2秒時間決定阻擋行為是否影響比賽。
  2. 若比賽停止,則被阻擋的隊員可以移到沒有被阻擋時他們應該所處的位置,這個位置需要是雙方認可的,除非規則另有說明。
  3. 所有隊員應努力避免阻擋。 在任一比賽停止期間,隊員可以稍微調整自己的位置,避免可能的阻擋發生。

安全暫停

受傷暫停

  1. 受傷暫停,即“Injury”,可以由受傷的隊員示意,或者由受傷隊員所在隊伍的任意一名隊員做出示意。
  2. 若受傷不是對方隊員造成的,受傷隊員必須下場換人,或扣除自己隊伍的一次暫停。
  3. 若受傷由對方隊員造成,受傷隊員可選擇留在場上或換人。
  4. 若受傷隊員獲得盤權,且因為受傷掉盤,則該隊員的盤權保留。
  5. 受傷暫停被視為在受傷時做出的,除非受傷隊員在暫停比賽前就選擇繼續比賽。
  6. 若示意受傷暫停時盤在空中,比賽繼續直到有隊員接住飛盤或飛盤落地為止。如果不是對方隊員犯規造成的受傷,那麼接盤或攻防轉換的結果保留,比賽在暫停後繼續。

技術暫停

  1. 任何隊員意識到有危險狀況時(例如某隊員有開放性或流血的傷口),應該透過喊出「Technical(技術)」或「Stop(暫停)」來示意技術暫停。比賽應該立刻停止。
    • 隊伍成員,教練,或賽事指定人員應立刻提醒場上隊員注意危險狀況。
    • 隊員有70秒時間快速處理傷口或止血等狀況。若他們需要額外的時間,則必須下場換人,或扣除己方隊伍的一次暫停。
  2. 持盤人在比賽中示意技術暫停,更換嚴重損壞的飛盤。
  3. 如果示意技術暫停時盤在空中,或比賽無意中繼續:
    • 若示意或發生的問題不影響比賽,則接盤或攻防轉換有效,比賽繼續;
    • 若示意或發生的問題影響比賽,飛盤回到持盤人手中。

如果隊員因受傷、或不合規、損壞的裝備而下場換人,則對方隊伍也可以替換一名隊員。

替換上場的隊員保持被替換的隊員的全部比賽狀態(如位置、盤權、讀秒等),並且可以代他們進行示意。

暫停

  1. 示意暫停必須用雙手或一隻手和盤做出「T」型動作,並且應該對對方隊員喊出「Time-out(暫停)」。
  2. 每回合開始時,雙方隊伍都示意準備就緒前,任一隊員都可以示意暫停。暫停將這一分的開盤延後75秒。
  3. 開盤後,只有獲得盤權的持盤人可以示意暫停。暫停從「T」型手勢做出時開始,持續75秒。暫停結束後:
    • 不允許換人,除非有人受傷。
    • 比賽在持盤人的軸心點重新開始。
    • 持盤人與暫停前一致。
    • 所有進攻隊員可以在任意位置站位,但不能移動。
    • 進攻方確定了位置後,防守方可以在任意位置站位,但不能移動。
    • 讀秒最高在9秒重新開始。但如果更換了防盤人,讀秒應從「Stalling one(讀秒1)」開始。
  4. 若在比賽進行中,持盤人嘗試示意暫停,使得比賽停止,但是此時己方隊伍的暫停次數已用完,則防盤人必須在本來要繼續的讀秒上加2秒,驗盤後繼續比賽。如果加2秒後達到或超過了10,那麼算是“stall-out(讀秒超時)”,攻防轉換。