「マージョンカップ」アルティメットフリスビールール
導入
アルティメット フリスビーは、フリスビーを使用して、各チーム 7 人のプレーヤーが長方形のフィールドで競うチーム スポーツです。フィールドはサッカー場の幅の約半分で、両端に得点エリアがあります。各チームは、相手チームのディフェンスエンドゾーンでディスクをキャッチすることでポイントを獲得します。ディスクホルダーはディスクを持って走ることはできませんが 、ディスクを任意の方向に投げてチームメイトにパスすることができます。自分のディスクをキャッチできなかった場合はトランジションとなり、相手チームがディスクを獲得して反対側のエンドゾーンで得点を試みます。ゲームは通常 15 分で終了するか、約 100 分続きます。アルティメット フリスビーは自己管理であり、接触は禁止されています。フリスビーの精神は、プレーヤーにゲームの審判の仕方を導き、フィールド上での行動を規制します。 ルールの大部分は一般的なもので、ほとんどの状況に適用されますが、一部のルールは特定の状況に対処し、一般的な状況を無効にします。 ゲームの構造とルールは、プレイヤーのサイズ、年齢、利用可能なスペースなど、特定のゲームに合わせて調整できます。特定の WFDF 規制に適用される活動要件については、関連する規則の付録を参照してください。
フリスビーの精神
- アルティメット フリスビーは、非接触、自己判断のスポーツです。すべてのチームメンバーは、自分自身と他のメンバーに対してルールに従う責任があります。アルティメット フリスビーでは、すべてのプレーヤーがフリスビーのフェア プレーの精神に従うことを前提としています。
- このルールはフリスビーの精神に則り、意図的にルール違反をする人がいないことを前提としているため、意図的でない違反に対しては罰則はありませんが、できる 限り違反がなかったゲーム状況に戻すことを目的としています。 ゲームのルールまたはフリスビーの精神に対する意図的または重大な違反があった場合、両チームのキャプテンはオープンに議論し、ルールに反する可能性のある適切な結果を決定するものとします。
- プレーヤーは、2 つのチームが仲裁する必要がある場合、フィールド上の審判は両チームのプレーヤーであることを覚えておく必要があります。したがって、チームメンバー全員は次のことを行う必要があります。
- ルールを熟知してください。
- 公正かつ客観的。
- 正直さ。
- 自分の視点を正確かつ簡潔に述べます。
- 相手に話す機会を十分に与える。
- 共感。
- 潜在的な文化的違いを考慮し、敬意を持った言葉やボディランゲージを使用してください。
- 紛争をできるだけ早く解決します。
- ゲーム全体を通して統一基準に従って信号を出します。
- 試合の進行に重大な影響を与えるファウルのみを示します。
- 競争力の高いプレイが奨励されますが、プレイヤー間の相互尊重、合意されたゲーム ルール、他のプレイヤーの個人の安全、ゲームの楽しさを犠牲にすることは決してありません。
- 以下は、良いフリスビー精神の例です。
- 間違っていると感じるジェスチャーは撤回してください。
- コート内で生じた対戦相手とのコート外での紛争を解決し続ける。
- 対戦相手のスキルや精神力を称賛します。
- 対戦相手に自 己紹介をします。
- 意見の相違や挑発には冷静に対応します。
- 誰もが、フリスビーの精神に明らかに反する以下の行為を避けなければなりません。
- 危険な動きや攻撃的な行動。
- 意図的なファウルまたはその他の意図的なプレーの中断。
- 相手チームメンバーを挑発する行為。
- 得点後の相手の祝賀を軽視する。
- 報復的なジェスチャー。
- 相手のプレーヤーにボールをあなたにパスするよう指示します。
- その他、勝ち負けだけを気にする行為。
- 誰もがフリスビーの精神の守護者であるため、全員が次のことを行う必要があります。
- ゲームのルールと良いフリスビー精神をチームメンバーに教える責任があります。
- フリスビーで気分が良くないチームメンバーを懲らしめてください。
- お互いに建設的なフィードバックを提供し、精神的にうまくいっている点や改善できる点を褒めます。
- フリスビーのメンタル関連の問題に適切に対処するために、メンタル タイムアウトを適切に通知します。
- 初心者プレイヤーが不慣れなためにルールを破った場合、経験豊富なプレイヤーが違反の理由を説明する必要があります。
- ルールの説明やフィールド上の紛争の解決を喜んで手伝ってくれる経験豊富なプレーヤーは、初心者の試合のフィールド外のスーパーバイザーとして働くことができます。
- シグナルについては、直接関係する両当事者のプレーヤーと、必要に 応じて最良の視点を持つプレーヤーのみによって議論されるべきです。
- 関与していないプレーヤーが、チームメイトが間違ったコールをした、またはファウルや違反を引き起こしたと信じている場合は、チームメイトに警告する必要があります。
- キャプテン以外のフィールドプレーヤー以外は、フィールド上の議論に参加することを避けるべきです。しかし、フィールド上の選手は、正しい判定を行えるようにルールを明確にするためにフィールド外の選手に助けを求めることができます。
- フィールド上の選手とキャプテンは、すべての合図を出し、処理する責任を単独で負います。
- チームメンバーが議論しても合意に達しない場合、または以下の状況が不明確な場合:
- 試合中に何が起こったのでしょうか?
- 信号がないときにゲーム中に最も起こりやすいことは、
- ディスクは、信号の影響を受けなかった最後のディスク所有者に返却する必要があります。
運動場
- サイトは、図 1 に示すような寸法と分布を持つ長方形のエリアです。会場は平らで障害物がなく、チーム メンバーの安全が合理的に確保されている必要があります。
- 競技場の境界は、2 つの長い辺 (サイドライン) と 2 つの短い辺 (ボトムライン) で構成されます。
- サイドラインはフィールドの一部ではありません。
- スコアリングラインは、中央エリアと得点エリアとの境界線であり、それ自体は中央エリアに属します。
- ブリック ポイントの位置は、中央エリアの 2 本の 1 メートルの線の交点によってマークされます。これはゴール ラインとベースラインから同じ距離 (18 メートル) で、2 本のサイド ラインの中央に位置します。
- 8 つの明るい色の柔軟なオブジェクト (プラスチック製のコーナー マーカーなど) が、センター ゾーンと得点ゾーンの境界をマークします。
- プレイエリアの周囲には可動物を置かないでください。フィールド外のプレーヤーや境界線から 3 メートル以内の物体によってプレーが影響を受けた場合、影響を受けた人は違反の合図をすることができます。

競技用装備
- 両キャプテンが同意する限り、どのディスクでもゲームディスクとして使用できます。
- WFDF では、おすすめのフリスビー ブランドのリストを提供します。
- 両チームの選手は、簡単に区別できるユニフォームを着用しなければなりません。
- いかなるプレーヤーも、自分自身や他人を傷つける可能性のある、または対戦相手のパフォーマンスを妨げる可能性のある衣服や装飾品を着用したり身に着けたりするこ とはできません。
ラウンド、スコア、ゲーム
- ゲームは複数のラウンドで構成され、各ラウンドがスコアで終了します。
- チームが 15 ポイントに達するとゲームが終了し、そのチームが勝利します。
- ゲームは前後半に分かれています。あるチームが8点を取ったところで前半終了。
- 最初のラウンドは各ハーフの開始時に自動的に開始されます。
- ゴールが決まり、終了時間またはハーフタイムの条件が満たされなかった場合:
- 次のラウンドはすぐに始まります。
- 双方は攻守の場を交換する。
- 得点側が新たな守備側となり、同時に先制する。
チーム
- 各チームにはラウンドごとに最大 7 人のプレーヤーがおり、最低でも 5 人のプレーヤーがいます。
- 各チームはキャプテンとスピリットキャプテンを任命しなければなりません。
- 得点後、試合開始の合図前に、チームは無制限に交代を行うことができます。