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Jogo de basquete da turma de graduação "Top of Bauhinia"

comissão organizadora

É composto conjuntamente pelo Departamento de Cultura e Esportes do Comitê da Universidade de Tsinghua da Liga da Juventude Comunista e pelo Departamento de Esportes da União de Estudantes da Universidade de Tsinghua. Responsável pela preparação e organização deste jogo de basquetebol.

comitê de arbitragem

É composto conjuntamente pelo Departamento de Cultura e Esportes do Comitê da Universidade de Tsinghua da Liga da Juventude Comunista e pelo Departamento de Esportes da União de Estudantes da Universidade de Tsinghua. Responsável pela arbitragem deste jogo de basquete.

Arranjos de cronograma e formato

Formato de competição

  • Etapa 1: Qualificatória
  • Etapa 2: Rodada Curinga
  • A terceira etapa: Competição formal

fase de qualificação

Para as ligas de basquete intradepartamentais dos departamentos membros da aliança, o sistema de competição é definido por cada departamento. O 1º lugar das preliminares departamentais pode se qualificar diretamente para a competição oficial no semestre da primavera.

rodada curinga

Qualquer equipe de graduação que não conseguir se classificar para a competição oficial por meio das eliminatórias poderá se classificar para a competição oficial por meio da competição wild card. Alunos do primeiro ano e antigos competirão em competições eliminatórias de eliminação única em divisões divididas. A cota para promoção à competição formal em cada divisão será determinada pela inscrição na turma. Um total de 64-X vagas de qualificação para a competição formal serão determinadas na competição wild card (X é o número de equipes que se inscrevem diretamente para avançar para a competição formal). As disposições específicas serão notificadas separadamente com base na situação do registo.

partida oficial

Um total de 64 equipes participaram da competição oficial. A competição é dividida em fase de grupos e fase eliminatória, e é dividida em duas etapas.

fase de grupos

Formato round-robin único: 64 equipes são divididas em 16 grupos, com 4 equipes em cada grupo competindo em um round-robin único, com as duas primeiras equipes do grupo entrando nas eliminatórias. (As classificações dos grupos são classificadas primeiro de acordo com suas respectivas vitórias. Se duas equipes tiverem o mesmo número de vitórias, a classificação do grupo será determinada com base na relação de vitórias e derrotas entre as duas equipes; se três equipes tiverem o mesmo número de vitórias, a classificação do grupo será determinada com base na diferença média de pontos entre as três equipes (os jogos vencidos devido ao abandono do jogo pelos adversários serão deduzidos para calcular a diferença média de pontos). Se a diferença média de pontos for a mesma, as três equipes serão classificadas de alto a baixo de acordo com a pontuação total. do jogo. Se o total de pontos for igual, a classificação será determinada por sorteio).

Sistema de eliminação única

Até que o vencedor seja determinado.

Hora e local do jogo

hora do jogo

  • Eliminatórias regionais: cada departamento se organiza;
  • Competição curinga: semestre de outono, horário específico será informado posteriormente;
  • Concurso formal: semestre da primavera, horário específico será informado posteriormente.

Local da competição

Os jogos são todos realizados na Quadra de Basquete Dongcao, e as quatro quadras de basquete utilizadas são 1, 2, 4 e 5. Antes do jogo, o local será ocupado por funcionários do Departamento de Atividades Culturais e Esportivas. Se houver quatro jogos que comecem ao mesmo tempo, a atribuição específica dos locais será baseada na ordem do calendário. Os locais 1, 2, 4 e 5 serão alocados sequencialmente. Os tribunais nº 3 e nº 6 são reservados principalmente para backup. Se algumas equipes precisarem mudar temporariamente de local por motivos de tempo, a quadra nº 3 ou nº 6 poderá ser usada para o jogo.

Condições para solicitar alteração temporária do horário de jogo

O processo de coordenação é conduzido de forma privada por cada equipe, e a comissão organizadora apenas testa a coordenação do tempo. O comitê organizador decidirá se concorda com a mudança do horário da competição com base em fatores específicos, como se isso afetará o processo da competição. Receber um e-mail de resposta da comissão organizadora concordando com a alteração significa que o horário da competição pode ser alterado.

Troca de horário de partida

Se uma equipe participante não conseguir reunir 5 participantes no horário e local especificados devido a motivos não pessoais, como participação em várias atividades de grande escala da escola ou departamento, ou participação na Horse Cup, outros eventos da liga esportiva principal, etc., ela poderá negociar antecipadamente com seus oponentes e as duas equipes que competem em outros momentos. Após consulta e acordo das quatro equipas, será enviado um email de candidatura para o email da comissão organizadora thuxhty@163.com dentro do prazo para alteração da candidatura, e copiado para as outras três equipas. Ao mesmo tempo, os membros da comissão organizadora serão lembrados do grupo de capitães. O horário da competição só poderá ser alterado após confirmação da comissão organizadora.

Prazo para pedido de transferência

Qualquer solicitação para alterar o horário do jogo deve ser feita antes das 22h da noite de quarta-feira do horário de jogo original** (o horário de jogo predefinido é sábado/domingo). Não serão aceitos pedidos de alteração de jogo fora do prazo.

Hora de solicitar troca

Limitado às 9h00-10h30, 10h30-12h00, 13h30-15h00, 15h00-16h30 aos sábados/domingos da semana. Se houver circunstâncias extremamente especiais que exijam que você solicite outro período de tempo (como solicitar transferência para um horário de jogo anormal no meio da semana ou fim de semana), você deverá enviar um e-mail com antecedência para explicar o motivo. Após aprovação, o líder da equipe deverá ocupar a quadra por conta própria e entrar em contato com o árbitro e a patrulha da quadra (os dados de contato do árbitro e da patrulha da quadra serão fornecidos pelo Departamento de Atividades Culturais e Desportivas). O árbitro e a patrulha da quadra deverão concordar em alterar o tempo antes que a alteração possa ser feita oficialmente. Caso contrário, a equipe que primeiro solicitou a mudança de horário desistirá do jogo.

Elegibilidade e método de registro

Unidade de registro

Todas as turmas de graduação registradas na Universidade de Tsinghua podem se inscrever na competição como turmas administrativas. Cada turma administrativa é limitada a 1 equipe**. A lista de membros participantes enviada por cada equipe deve ser de no mínimo 5 e no máximo 12 pessoas**.

Elegibilidade

Cada departamento de graduação (faculdade) da Universidade Tsinghua pode enviar uma equipe de turma para entrar diretamente na competição formal. As demais equipes participantes de cada departamento se inscreverão para participar da competição wild card e competir pelas vagas formais da competição. Se o número de meninos em ambas as turmas for inferior a 8 (excluindo 8), e as duas turmas estiverem no mesmo departamento e série, eles poderão formar uma equipe. A aliança será considerada uma equipe de classe, e o cálculo dos pontos do departamento não será diferente daquele de uma equipe de classe normal.

Qualificações dos membros da equipe

  1. Os membros da equipe registrados devem ser estudantes de graduação de sua turma que estejam oficialmente registrados na Universidade de Tsinghua neste ano acadêmico;
  2. Não há limite de gênero para os membros participantes da equipe;
  3. Podem participar estudantes internacionais e intercambistas;
  4. Os alunos orientados só poderão participar da competição em nome da turma administrativa, necessitando de certificado da Comissão (de Trabalho) da Liga Juvenil de seu departamento;
  5. Os alunos que tenham sido admitidos na equipa representativa desportiva com pontuações reduzidas de acordo com os padrões da equipa da Categoria A não são elegíveis para participar;
  6. Alunos admitidos de acordo com o padrão da equipe esportiva tipo B: em cada jogo, exceto nas semifinais e finais da competição formal, não poderá estar presente mais de uma pessoa em qualquer momento da competição; cada pessoa não poderá jogar mais de 2 quartos, e o número total de alunos nesta categoria não poderá exceder 2 quartos; nas semifinais e finais da competição formal, não mais do que 1 pessoa poderá estar presente em qualquer momento durante o período da competição; cada pessoa não poderá jogar mais de 3 quartos, e o número total de alunos nesta categoria não poderá jogar mais de 3 quartos.
  7. Durante a temporada, caso haja mudança na classe administrativa por motivos principais de classificação, etc., os integrantes da equipe participante ainda poderão representar apenas a equipe antes da mudança;
  8. Caso a equipe inscrita não atenda aos requisitos de qualificação de jogadores acima mencionados, a comissão organizadora tem o direito de desqualificar a equipe ou aliança da competição.

Método de registro

Eliminatórias de divisão

Cada departamento formulará seus próprios regulamentos, organizará inscrições e conduzirá competições; cada departamento reportará a classe oficial da competição com base nos resultados da competição do ano letivo anterior.

rodada curinga

A inscrição é voluntária, classe por classe. Não há limite para o número de turmas inscritas em cada departamento. O número de participantes por turma inscrita é de no mínimo 5 e no máximo 12. Cada equipe participante deverá inscrever 2 supervisores de campo ao mesmo tempo (podem ser substitutos ou outros alunos da mesma turma). O organizador realizará sessões de treinamento relevantes para supervisores de campo no futuro. Este estatuto e documentos de inscrição serão enviados para o endereço de e-mail da pessoa de contato da liga esportiva de cada departamento (geralmente o presidente do sindicato estudantil do departamento ou o vice-presidente responsável pelo esporte). Cada classe participante deve renomear o formulário de inscrição como "Basquete-Jogo Oficial-XX Departamento-Classe XX" ou "Basquete-Wild Card Game-XX Departamento-XX Classe" e enviar o formulário de inscrição para a pessoa de contato da Liga Esportiva do Departamento em tempo hábil. O contato da liga principal esportiva do departamento deve coletar todas as fichas de inscrição dos departamentos, compactar a ficha de inscrição eletrônica de cada equipe participante e a ficha de resumo dos departamentos e nomeá-la “Departamento de Basquete-XX” antes das [24h00. em 12 de outubro], envie-o para thuxhty@163.com e envie-o para thuxhty@163.com entre [18h00 e 22h00. em 13 de outubro] Clique] Envie todos os formulários de inscrição impressos para B221, Edifício Norte, Edifício 10, Distrito Sul, após terem sido revisados ​​​​e carimbados pelo Comitê da Liga Juvenil (Trabalho) do departamento. A aliança também deve emitir uma versão em papel da lista de pessoal de classe que foi revisada e carimbada pelo Comitê (de Trabalho) da Liga Juvenil do departamento. (Exemplos de regras de nomenclatura: Basquete-Jogo de Wild Card-Departamento de Eletrônica-Nenhum Classe 81; Basquete-Jogo Formal-Departamento de Ciência da Computação-Classe 92) Cada equipe que avança para a competição do semestre da primavera tem a oportunidade de compensar a inscrição no início do semestre da primavera. A forma específica de compensação da inscrição estará sujeita ao aviso do semestre da primavera.

Como se vestir

Cada equipe participante deverá usar a mesma cor. Se as duas equipes combinarem suas camisas durante a partida, a equipe visitante (a equipe do lado direito de cada partida no calendário) usará as camisas numeradas da partida.

Regras do concurso

regra de perda

Desistir antes do jogo

Cada equipe participante deverá participar da competição de acordo com o horário e local especificados no cronograma. Se por motivos não pessoais, como participação em diversas atividades de grande porte da escola ou departamento, ou participação na Horse Cup, outros eventos da liga esportiva importante, etc., não for possível reunir **5 participantes ** no horário e local especificados, e se quiser desistir do jogo, você pode negociar com o adversário antecipadamente. Após negociação e acordo de ambas as partes, um e-mail de inscrição será enviado para o endereço de e-mail da comissão organizadora thuxhty@163.com antes das 24h de todas as quintas-feiras, e copiado para a outra equipe. Ao mesmo tempo, os membros da comissão organizadora serão lembrados do grupo de capitães. Somente após confirmação da comissão organizadora poderão abandonar o jogo. As equipas que enviarem emails fora do prazo estipulado ou não enviarem emails de candidatura, se não comparecerem no prazo de 10 minutos do horário especificado, ou se houver menos de 5 pessoas presentes (excluindo condições meteorológicas, local e outros fatores objetivos), serão consideradas como abandono anormal. O abandono anormal afetará os pontos da Horse Cup do departamento no evento Bauhinia Summit (consulte a seção Regras de Pontos da Horse Cup para obter detalhes).

abandonar o jogo

Consulte as regras da FIBA. Durante o jogo, se uma equipe não puder continuar jogando por algum motivo, a situação será tratada da seguinte forma: Se a equipe estiver atrasada, o placar do tempo integral será registrado como o placar quando o jogo foi interrompido; se a equipe estiver liderando ou os dois lados estiverem empatados, o adversário vencerá o jogo por 20:0. Por exemplo: A joga contra B. Um jogador principal da equipe B se lesiona e pede para abandonar o jogo no meio do jogo. Se B estiver atrás de A neste momento, o resultado final será registrado como o placar de quando o jogo foi interrompido e A vencerá; se houver empate ou a equipe B estiver à frente, o placar será registrado como 20:0 e a equipe A vencerá.

Regulamentos do Supervisor de Campo

Cada equipe participante deverá inscrever 2 supervisores de campo. Ambas as partes participantes** em cada jogo são obrigadas a enviar um supervisor de campo** para assumir conjuntamente a supervisão deste jogo. As responsabilidades do supervisor de campo incluem verificar as carteiras de estudante dos jogadores antes do jogo para confirmar suas qualificações; registrar o placar, decisões do árbitro e outras informações em campo na súmula durante o jogo, e ser responsável por cronometrar e virar o placar; tirar fotos e reciclar materiais após o jogo. Os dois supervisores de campo devem fazer um bom trabalho supervisionando o jogo e supervisionando um ao outro ao mesmo tempo para garantir a imparcialidade do processo do jogo e o verdadeiro registro dos resultados do jogo.

Regras de recurso

Caso a equipe participante tenha alguma objeção ao resultado do jogo, o capitão deverá assinar na posição correspondente na ficha de jogo após o jogo; se não houver objeção, nenhuma assinatura será necessária. As equipes que tiverem objeções aos resultados do jogo deverão enviar um pedido de apelação e conteúdo para o endereço de e-mail do comitê de arbitragem thuxhty@163.com dentro de [12 horas] após o jogo. O conteúdo inclui pessoas e eventos específicos (os relatos devem ser apoiados por evidências e, se necessário, fotos, vídeos ou outros materiais devem ser apoiados). O restante do processo de apelação e assuntos serão realizados de acordo com as disposições relevantes das Seções 9 (4) e 9 (5) das "Diretrizes de Competição da "John Ma Cup" da Universidade de Tsinghua 2021-2022". Se for constatado que uma equipe participante violou as regras da competição durante a competição, a classe será desclassificada uma vez verificada. Para outros incidentes graves que ocorram em campo, o comitê imporá penalidades severas, conforme apropriado.

Outras disposições

Exceto disposições especiais, as regras da competição deverão referir-se às Regras de Basquete de 2020 aprovadas pela Associação Chinesa de Basquete. As disposições especiais são as seguintes:

  • Ambas as equipes deverão trazer suas próprias bolas de jogo.
  • Usa partes das Regras do Basquete de 2014, consulte o Apêndice para obter detalhes.
  • Todos os tempos limite não contam para o tempo de jogo.
  • Exceto os últimos 2 minutos do quarto período e os últimos 2 minutos de cada prorrogação, o jogo será em tempo integral.

Pontos da Copa Ma John

Pontos básicos

São contabilizados o número de jogos em que todas as equipes deveriam participar e o número de jogos em que efetivamente participaram. Se a soma dos jogos reais disputados por todas as equipes de um determinado departamento for igual à soma do número de jogos em que deveriam participar, todos os 30 pontos serão atribuídos. Se o jogo não for jogado devido a abandono anormal (não envio do e-mail de pedido de abandono dentro do período especificado), serão deduzidos 5 pontos por cada jogo perdido até que todas as deduções sejam concluídas. Os pontos básicos obtidos por cada departamento com base na conclusão do jogo são somados diretamente aos pontos da Copa da Malásia.

pontos de bônus

Todas as equipes que participarem da competição formal receberão pontos de bônus com base na classificação final. Os pontos de bônus são divididos em 7 categorias: top 64, top 32, top 16, top 8, top 4, vice-campeão e campeão. O campeão receberá 15 pontos, o vice-campeão 11 pontos, os 4 primeiros colocados 9 pontos, os 8 primeiros colocados 7 pontos, os 16 primeiros colocados 5 pontos, os 32 primeiros colocados 3 pontos e o finalista 1 ponto. Os pontos de recompensa cumulativos para cada departamento nesta categoria não deverão exceder 30 pontos. Caso uma equipe que se classificou para a competição oficial desista do jogo, os pontos da equipe serão contabilizados como 0 pontos.

Nó de tempo

  • Reunião de líderes de equipe/reunião sorteio: 16 de outubro (domingo da quinta semana do calendário acadêmico) 14h00
  • Reunião de formação de supervisores de campo: 16 de outubro (domingo da quinta semana do calendário letivo) 15h00
  • O local será anunciado posteriormente.

apêndice

Mudanças nas regras do basquete da FIBA ​​​​2014 Link original: http://www.fiba.com/pages/mod/v3/util/downMana.asp?fileID=2376

  • 2.4.7 O limite do semicírculo livre de colisão faz parte do semicírculo livre de colisão.
  • 18.2.5 Cada equipe pode receber 2 descontos de tempo a qualquer momento no primeiro tempo; Podem ser concedidos 3 tempos debitados no segundo tempo, podendo ser concedidos no máximo 2 tempos debitados nos últimos 2 minutos do segundo tempo; 1 timeout pode ser concedido a qualquer momento em cada período final.
  • 29.2.2 Após um rebote ofensivo após uma cesta de campo ou o último ou único lance livre, o relógio de 24 segundos será redefinido para 14 segundos.
  • 38.4.2 Modificado para indicar que um lance livre será concedido ao adversário, seguido por uma reposição na linha central estendida oposta à mesa de controle.
  • 38.3.3 Quando um jogador é sancionado com 2 faltas técnicas, ele será desqualificado do jogo.

declaração

A interpretação, modificação e suplemento desta carta pertencem ao Departamento de Cultura e Esportes do Comitê da Universidade de Tsinghua da Liga da Juventude Comunista e ao Departamento de Esportes da União de Estudantes da Universidade de Tsinghua. Quaisquer assuntos inacabados serão notificados separadamente. Se você tiver alguma dúvida, entre em contato com a equipe relevante do Departamento de Esportes da União de Estudantes da Universidade de Tsinghua. Os detalhes de contato são os seguintes: Departamento de Esportes da União de Estudantes da Universidade de Tsinghua: Li Yuxin 18646660677 liyuxin22@mails.tsinghua.edu.cn Tian Zaixu 18143956350 tzx19@mails.tsinghua.edu.cn