إنتقل إلى المحتوى الرئيسي

مقدمة لقواعد الفريسبي النهائي لـ "كأس جون ما"

الافتتاح (المدافع)

  • بعد التسجيل، يتبادل الجانبان المجال الهجومي والدفاعي؛ ** جانب التهديف ** يفتح اللعبة
  • القدم: يتموضع الفريق الدفاعي بالكامل خلف المستوى الرأسي لخط التسجيل؛ يجب على الفريق الهجومي أن يقف بقدم واحدة على خط التسجيل الدفاعي (لم أقل الأمام والخلف؟) ولا يغيروا مواقعهم النسبية لبعضهم البعض. بعد تحرير القرص، يمكن لجميع اللاعبين التحرك حسب الرغبة.
  • لا يمكن للحفلة الافتتاحية أن تلمس السوق.
  • الإشارة: يحتاج اللاعب الافتتاحي إلى رفع يده للإشارة، ويجب على شخص واحد على الأقل من الفريق المهاجم أن يرفع يده للإشارة.
  • التدحرج: يمكن لأي عضو في الفريق إيقاف الفريسبي من التدحرج أو الانزلاق بعد هبوطه. إذا لم يكن القرص خارج الحدود، فيجب على حامل القرص إنشاء محور عند النقطة التي يتوقف عندها القرص (أو يبدأ في منع تدحرجه)، بالإضافة إلى منطقة التسجيل.
  • ينزلق الفريسبي خارج الحدود بعد الهبوط: الموضع الذي يخرج فيه الفريسبي لأول مرة عن الحدود
  • يخرج الفريسبي مباشرة عن الحدود: القطعة البلاستيكية القريبة من منطقة التسجيل الدفاعية الخاصة بك أو المنطقة الوسطى الأقرب إلى الموضع الذي يخرج فيه الفريسبي من الحدود (الجزء الموجود بين منطقتي التسجيل، لذلك من الأفضل رميها بعيدًا بدلاً من أن تكون على حق في منطقة التسجيل)

تقتيش

  • ** يجب على جميع اللاعبين البقاء ساكنين قبل الاختبار. **
  • عندما يكون حامل القرص محاطًا بمدافع، يجب أن يلمس المدافع القرص.
  • لا يوجد لاعب دفاعي بجوار حامل القرص. يجب على حامل القرص أن يطرق القرص على الأرض ويصرخ "تبدأ اللعبة".
  • إذا كان القرص على الأرض، فإن المدافع الأقرب إلى القرص يصرخ "بدء اللعبة"

خارج الحدود

  • إذا نجح الحامل في السيطرة على اللوحة في الحدود ثم لمسها خارج الحدود، فسيتم احتسابها على أنها ** في الحدود **.
  • عندما يصل اللاعب إلى الحدود، يجب عليه العودة إلى الوضع الجانبي للمتابعة.
  • إذا لمس الرامي المنطقة خارج الحدود قبل إطلاق الرمية، فستظل تعتبر داخل الحدود (يمكن تمرير الرمية خارج الحدود، ولكن تظل قدم واحدة داخل الحدود/على الخط الجانبي لأنه لا يمكن للمرء التحرك).
  • إذا كان أي جزء من جسد المهاجم خارج الحدود عند الاستيلاء، فسيتم اعتبار الاستيلاء فشلًا.
  • إذا استقبل الفريق المهاجم القرص في الهواء وكانت نقطة الاتصال الأولى عند الهبوط خارج الحدود، يعتبر ذلك فاشلاً. (اقفز للأعلى لتلتقط الكرة، لكن نقطة الهبوط الأولى يجب أن تكون ضمن الحدود. إذا سقطت دون الوقوف بثبات، فيجب أن تكون أيضًا ضمن الحدود)

دفاع

  • يمكن للعدادات أن تحسب الثواني فقط إذا كان واقي القرص على مسافة 3 أمتار من حامل القرص.
  • يمكن لشخص واحد فقط الدفاع عن العد التنازلي
  • إذا أمسك اللاعبان الهجومي والدفاعي بالقرص في نفس الوقت، فإن اللاعب الهجومي يحصل على القرص.
  • يجب على جميع اللاعبين محاولة تجنب الاتصال الجسدي مع اللاعبين الآخرين، بما في ذلك حاملي الأقراص (حاول عدم معانقة اللاعبين المسيئين من حاملي الأقراص)

كريهة

  • لا يمكنك أخذ زمام المبادرة للمس صاحب العرض قبل بيع العرض. ولا يهم إذا بادر صاحب العرض إلى لمس العرض؛ الاصطدام الجسدي المتعمد عند التنافس على العرض المرتفع.
  • يقف المدافع في وضعية لا يمكن تجنبها من قبل اللاعب الذي يمسك القرص إذا تحرك بطريقة قانونية (؟!!)
  • على الأقل قطر الفريسبي واحد
  • يستخدم المدافع أي جزء من جسده لحجب رؤية المدافع عمداً (؟!!)
  • يقوم اللاعب المهاجم بتمرير القرص عمدًا إلى لاعب آخر، ويكون اللاعبان على اتصال بالقرص في نفس الوقت أثناء العملية (لا يمكن تسليم القرص)
  • يقوم حامل القرص بإلقاء القرص عمدًا على لاعب آخر ويرتده إلى نفسه
  • بعد أن يمرر حامل القرص القرص، يمسكه قبل أن يلمس لاعب آخر الفريسبي (لا يمكنك رميه بنفسك والتقاطه بنفسك دون أن يلمسه الآخرون)

حارس المرمى

يتعين على كلا الفريقين إرسال هداف للإشراف على تسجيل النتائج.

نهاية اللعبة

الفوز +3 نقاط؛ الفشل +0 نقطة

  • الوصول إلى 11 نقطة
  • بعد 50 دقيقة، قم أولاً بالوصول إلى نتيجة "الفريق المتقدم يفوز بنقطة واحدة" (يمكنك الاستمرار في المطاردة بعد التخلف، وسيكون الشوط الفاصل هو الشوط الفاصل)
  • في الدقيقة 60، من حصل على أعلى الدرجات (لا يبدو أنه أنهى النقطة الحالية)

رسم +1 نقطة

بحلول 60 دقيقة، تكون النتيجة هي نفسها (لا يبدو أنها تنتهي بالنقطة الحالية)

حجم المكان

نصف الوقت

عندما يسجل أحد الطرفين 6 نقاط، سيكون هناك استراحة لمدة دقيقة ونصف. بعد الاستراحة سيتم تغيير الملعب والهجوم والدفاع.

وقفة ووقفة عقلية

هناك مهلان مستقطعان في كل مباراة، واحد لكل فريق في بداية المباراة وواحد بعد نهاية الشوط الأول. كل مهلة تستغرق دقيقة واحدة.

تغيير أعضاء الفريق

قبل بداية كل نقطة، يمكنك اختيار استبدال اللاعبين على أرض الملعب. بعد بداية نقطة ما، ما لم تكن هناك عوامل خاصة مثل الإصابة، لا يجوز لك استبدال اللاعبين في الملعب. لا يوجد حد لعدد التبديلات التي تتم كل دقيقتين**.