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Linguagens de Computação e Programação

Suo Jinli

  1. O ritmo da aula é acelerado e ficamos muito nos pontos de conhecimento. Seguimos os procedimentos com exemplos e precisamos pré-visualizar. Uma aula de três horas geralmente aborda o conteúdo do capítulo anterior em duas aulas, e abre um novo capítulo em uma aula (a ideia é facilitar nossa prévia)
  2. O ambiente da sala de aula é descontraído e animado
  3. As tarefas geralmente têm cinco ou seis questões, mas envolvem novos capítulos, por isso são mais difíceis (as tarefas são enviadas no OJ, que pode detectar automaticamente se o programa está correto e podem ser enviadas um número ilimitado de vezes. Você pode passar antes do ddl)
  4. Nenhum nome é chamado durante a aula e nenhuma pergunta é feita.