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Regras do cabo de guerra dos jogos para calouros

Número de participantes

Cada departamento é limitado a uma equipe campeã (16 homens e 2 mulheres). Somente quando o número de gêneros na unidade for insuficiente, os seguintes métodos de troca podem ser usados ​​(1): Uma turma com número insuficiente de meninos pode usar 2 meninas para substituir 1 menino; 2) Se uma turma tiver menos de 2 meninas ou mesmo nenhuma menina, as meninas podem brincar, ou se as meninas não brincarem, um menino pode ser substituído). Se a situação for considerada inverídica, os resultados da competição serão cancelados.

Método de inspeção

  1. Por favor, chegue ao local com 5 minutos de antecedência de acordo com o horário. Se você não chegar ao jogo dentro de 5 minutos após o início do jogo, isso será considerado uma desistência automática.
  2. Quando o tempo de jogo expirar e o número de participantes do departamento ultrapassar 12, o jogo começará. Se houver menos de 12 pessoas, será tratado de acordo com 1. acima.
  3. Os alunos participantes da competição deverão trazer sua carteira de estudante para verificação de identidade.

Método de competição

  1. Use um único sistema de eliminação.
  2. Cada jogo é melhor de três. O limite de tempo para cada jogo é de 3 minutos. Se o vencedor ainda não for decidido até o momento, a marca será utilizada como vencedora.

Regulamentos de participação

  1. Use roupas, roupas e calçados esportivos, e nenhum outro item é permitido.
  2. Os espectadores e alunos diretores não estão autorizados a entrar na linha de controle da área de competição e assistir à competição nas arquibancadas.
  3. Os departamentos que se envolverem em fraudes ou violarem os regulamentos serão considerados como tendo falhado no local e serão desqualificados da seleção do prêmio anual de espírito esportivo "John Ma Cup" do departamento.

Quaisquer assuntos inacabados serão explicados pela equipe de competição dos Freshman Games.