Reglas de tira y afloja de los juegos para estudiantes de primer año
Número de participantes
Cada departamento está limitado a un equipo campeón (16 hombres y 2 mujeres). Sólo cuando el número de géneros en la unidad es insuficiente, se pueden utilizar los siguientes métodos de intercambio (1): una clase en la que no hay suficientes niños puede utilizar 2 niñas para reemplazar a 1 niño; 2) Si una clase tiene menos de 2 niñas o incluso ninguna, se puede permitir que las niñas jueguen, o si las niñas no juegan, se puede reemplazar a un niño). Si se determina que la situación no es cierta, los resultados del concurso serán cancelados.
Método de inspección
- Por favor llegue al lugar con 5 minutos de anticipación según el horario. Si no llega al juego dentro de los 5 minutos posteriores al inicio del juego, se considerará una pérdida automática.
- Cuando haya transcurrido el tiempo de juego y el número de asistentes del departamento supere los 12, comenzará el juego. Si son menos de 12 personas, se gestionará según el punto 1. anterior.
- Los estudiantes que participan en la competencia deben traer sus tarjetas de identificación de estudiante para verificar su identidad.
Método de competición
- Utilice un sistema de eliminación única.
- Cada juego es al mejor de tres. El tiempo límite para cada juego es de 3 minutos. Si aún no se ha decidido el ganador en ese momento, la marca se utilizará como ganador.
Normas de participación
- Llevar ropa, ropa y calzado deportivo, no permitiéndose ningún otro artículo.
- Los espectadores y estudiantes de dirección no pueden ingresar a la línea de control del área de competencia y observar la competencia desde las gradas.
- Los departamentos que cometan fraude o violen las regulaciones serán juzgados como fracasados en el acto y serán descalificados de la selección del Premio anual a la Deportividad "Copa John Ma" del departamento.